※2009年度から変わります。
3DCG
プロ仕様の統合型3DCGソフト「LightWave 3D」を使用して迫力のある3Dアニメーション作品を制作します。
3DCG実習
プロ仕様の3DCGソフト「LightWave 3D」を使用します。3Dモデリングや照明,カメラワークを駆使して,迫力のある3Dアニメーション作品を制作します。
Maya
映画制作にも用いられているプロ仕様の3DCGソフト「Maya」の操作方法を学習し,作品制作を行い
Webデザイン
業界で広く使われているWeb開発ツール「Dreamweaver」を使用して,「Webサイトを設計する」という視点からWebページ作成に取り組みます。
Web実習
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アート研究
T シャツ,創作絵本,ポートフォリオなど,「モノづくり」をテーマにさまざまなジャンルのアート手法に挑戦します。
グラフィックツール入門
デジタル画像編集の定番ソフト「Photoshop」の操作法を基礎から学び,オリジナル作品の制作を行います。
ドローイング演習
あらゆる芸術表現の基礎となるデッサン力を身につけます。人物や静物などの対象をじっくり注意深く観察し,特徴をとらえて,鉛筆でキャンバスに描き出していきます。
ドローツール入門
代表的な描画ソフト「Illustrator」を使い,コンピュータによるイラストレーションの基礎を学びます。
ビデオ制作
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プランニング演習
芸術作品を制作する際にはまず,「誰に,何を,どのように伝えるのか」を明確にする必要があります。この科目では,コンセプトメイキングやプランニングの手法を学び,作品の構想を練るトレーニングをします。
プレゼンテーション演習
自分の制作した作品や自分自身のことを相手に理解してもらうためのプレゼン戦術や,「PowerPoint」を使用したプレゼンテーション手法を修得します。
レイアウト演習
伝えたい情報を印刷物だけで正確に伝えるためには,画像や文字の配置,配色など,レイアウトに気を配らなければなりません。この科目では,レイアウトの基礎理論を学び,情報をより効果的に見せるためのテクニックを修得します。
映像実習
ショートムービーやプロモーションムービーなどの映像作品の制作実習を行います。
基礎情報活用
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広告・DTP実習
雑誌やCDジャケット,チラシ,大型ポスターなどの作成実習を行い,さまざまな印刷物の編集ノウハウを身につけます。
広告デザイン
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情報基礎
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色彩演習
ポスターカラー,絵の具,雑誌の切り抜きなどさまざまな材料を使用して色彩の体系,構造を学び,表現力を高めます。
総合芸術
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文章構成法
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立体デザイン演習
粘土や木材,金属などさまざまな素材を用いてモノを作ることで素材の性質を理解し,立体感覚や空間認識力を高めていきます。CADソフト「AutoCAD」の基本操作を学び,家具や照明器具などのインテリア商品の図面作成を実習します。
作品鑑賞
芸術家の作品鑑賞を中心に,展覧会や建築等の見学などを行い,感性と表現力を養います。
イメージングアートゼミナール
Final Cut Pro,Director,Maya,Photoshopなどのビデオ編集・グラフィックス系ソフトウェアを使用して,映像作品を中心に制作実習を行います。ブルーバック(青色の背景)を用いた実写とCGの合成や,CM,ミュージックビデオなど,個性あふれる作品を制作します。
マルチメディアパブリッシングゼミナール
PhotoshopやIllustrator,LightWave3Dなどを使用してCG作品の制作実習を行います。作品はコンピュータの画面上に表示させるだけでなく,さまざまな素材に印刷することもあり,芸術作品としての多彩な表現法を追求します。
専門選択科目(全学年共通)
カリキュラムフローに掲載されている科目以外にも以下の科目が選択できます。
- 3D・CG入門
- CG概論
- CG数学
- COBOL
- C言語研究
- C言語実習
- DTP概論
- IT活用技法
- Java
- MIDI実習
- PHP入門
- XML入門
- アプリケーション開発
- アルゴリズム
- インターネット入門
- ウェブプログラミング
- オブジェクト指向設計
- オペレーションズ・リサーチ
- オペレーティング・システム
- ゲーム設計
- コミュニケーション技法
- システム・プログラム
- システム設計
- シナリオ講座
- データベース実習
- データベース入門
- データ通信
- ネットワークと社会
- ネットワーク情報システム
- ネットワーク入門
- ヒューマンインターフェース
- ビジネス講座
- プレゼンテーション技法
- プレゼンテーション入門
- プログラミング概論
- プログラミング実習
- マルチメディアツール
- メディア物理
- 映像グラフィックス
- 企業と情報
- 企業研究
- 経営情報システム
- 計算機アーキテクチャ
- 計算機システム概論
- 検定英語
- 広告論
- 最適化理論
- 実践プレゼンテーション
- 情報システム入門
- 情報数学
- 情報倫理
- 知能システム
- 電子デバイス
- 統計学
- 特別講義
芸術情報学科のゼミナールでは,学生それぞれの個性や創造性を引き出し,育てることを大切にしています。さまざまなジャンルの作品鑑賞,写真撮影,映画のメイキングからの勉強などを通し,いろいろなものから触発されたアイデアやイマジネーションをふくらませて自分自身の作品を仕上げていきます。
イメージングアートゼミナール
Final Cut Pro,Director,Maya,Photoshopなどのビデオ編集・グラフィックス系ソフトウェアを使用して,映像作品を中心に制作実習を行います。ブルーバック(青色の背景)を用いた実写とCGの合成や,CM,ミュージックビデオなど,個性あふれる作品を制作します。
マルチメディアパブリッシングゼミナール
Final Cut Pro,Director,Maya,Photoshopなどのビデオ編集・グラフィックス系ソフトウェアを使用して,映像作品を中心に制作実習を行います。ブルーバック(青色の背景)を用いた実写とCGの合成や,CM,ミュージックビデオなど,個性あふれる作品を制作します。
『car - speed』
周常亮さん(2007年卒業生)
スポーツカーが夜の道を疾走するシーンのムービー。車のモデリング,質感の設定を工夫し,実写のような迫力が出るようにしました。Mayaによる3Dモデリングとレンダリング,Maya Clothを使ったシミュレーションを行いました。
『カワラナイ日常』
石田恵利さん,中野麻木歩さん(2007年卒業生)
時が経つとともに周りの環境や自分自身が変わっていくなかで,それでも“カワラナイモノ”はある―。3分程度の短い映画ですが,見ている人にそれぞれのストーリーを想像してもらえるように工夫しました。Final Cut Pro,After Effectsなどを使用しました。
『mum』
堤拓也さん,西村淳子さん(2007年卒業生)
京都や大阪の街角で,一般の方に声をかけて写真を撮り,編集したファッション系雑誌。印刷・製本は専門店で行い,実際に書店に並んでいそうな仕上がりになっています。 Illustrator,Photoshopなどを使用しました。






