※2009年度から変わります。
3DCG
プロ仕様の統合型3DCGソフト「LightWave 3D」を使用して迫力のある3Dアニメーション作品を制作します。
3Dプログラミング
「3D」はゲームにリアルさと迫力を出すために欠かせない技術です。本科目では,3Dゲームを実現するためのCG技術とプログラミング手法を学習します。
Access実習
ビジネスシーンでよく使われているデータベースソフト「Access」の利用法を学びます。また,SQLを使ったデータベースシステムをVBAで記述する実習も行います。
Webデザイン
業界で広く使われているWeb開発ツール「Dreamweaver」を使用して,「Webサイトを設計する」という視点からWebページ作成に取り組みます。
XML実習
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アルゴリズム特論
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イメージデザイン入門
DTPソフト「InDesign」の使用法を学びます。「Illustrator」や「Photoshop」と連携させ,本格的な印刷物の編集を行います。
インターネットホームページ入門
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オブジェクト指向設計実習
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グラフィックツール入門
デジタル画像編集の定番ソフト「Photoshop」の操作法を基礎から学び,オリジナル作品の制作を行います。
シスアド講座
問題演習などを通して,初級システムアドミニストレータ試験に合格するための力を養います。
シミュレーション技法
現実世界の現象を単純化し,数式で表現する「モデル化」と,そのモデルに従って数値的に計算を行い,未来を予測したり,現象の中に潜む真実を明らかにする「数値シミュレーション」の諸技法を学びます。
ソフトウェアテスト実習
コンピュータシステム開発の一環である,プログラムが正常に動くかどうかを確認する「ソフトウェアテスト」の作業実習を行います。
ソフトウェアテスト手法
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データマイニング
データベースのようなデータの集まりの中から有用な情報を抽出する「データマイニング」のさまざまな手法を,実習を通して学びます。
ドローツール入門
代表的な描画ソフト「Illustrator」を使い,コンピュータによるイラストレーションの基礎を学びます。
ネットワークプログラミング
TCP/IPプロトコルを使ったネットワークアプリケーションをC言語やC++言語で開発する技術を修得します。
ネットワーク概論
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ネットワーク実習
サーバ用途でよく使われているOS「UNIX」を基礎から学び,各種サーバの構築技術を修得します。
ハイパードキュメント
文書作成ソフトウェア「Microsoft Word」の実習を通じて,文書作成の技法を習得し,あわせて文章構成やレイアウトなどについて学びます。
ビジネス情報処理
社内・社外メールの書き方や,見積書・請求書の作成,売り上げデータの分析など,ビジネスパーソンに必要な実務能力を演習を通じて修得します。
ビジュアルデータ処理
表計算ソフトウェア「MicrosoftExcel」を用いて,表やグラフの作成,データベース機能や関数を使った計算などの実習を行い,Excel による処理の技法を身につけます。
音響処理
音声による文字入力や個人認証,インターネット電話など,音声のコンピュータ処理はさまざまな分野に応用されています。この科目では,分析・合成などの音声処理技術について学びます。
画像処理
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企業システム
企業の基幹システムである,生産管理,販売管理,経理などの各部門のシステムの概要について学び,ERP(企業資源計画)の前提となる知識を身につけます。
基礎情報活用
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情報セキュリティ入門
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情報学演習
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統計解析
客観的なデータ分析に欠かせない,推測統計や多変量解析の諸手法を学びます。
符号理論
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文書演習
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文章構成法
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CG概論
デジタル画像技術の基礎理論を学びます。
CG数学
CGプログラミングに必要となる数学・物理学の基本的な内容を学びます。幾何学・代数学の基礎,物体の運動や画像表示の取り扱いなどについて理解します。
C言語研究
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C言語実習
C言語の文法を基礎から学び,実習を通じてプログラム開発手法などを修得します。
PHP入門
インターネット上で利用される「Webアプリケーション」の作成に用いられるプログラミング言語「PHP」を学びます。
アルゴリズム
アルゴリズム(コンピュータに処理を実行させる手順)の組み立て方などを学びます。
ウェブプログラミング
HTML,スタイルシート,JavaScriptの基本的な文法を学習し,それらを組み合わせてインタラクティブなWebページの作成実習を行います。
オブジェクト指向設計
実現したいシステムをオブジェクト指向で抽象的に表現するためのモデリング言語「UML」と,定型化されたモデリングのパターンである「デザインパターン」を学びます。
オペレーティング・システム
コンピュータの基本ソフト,オペレーティング・システム(OS)の基本構造を学習し,OSがコンピュータの動作をどのように管理しているのかを理解します。
ゲーム設計
ゲーム制作のスタートとなる「企画書」の作成実習を行います。優秀な企画書はゲーム会社に持ち込み,現場のゲームクリエイターから評価をもらうこともあります。
コミュニケーション技法
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システム設計
システム開発の際に必要となる設計手法を修得します。システムに求められる要件の定義や外部・内部設計の方法,テスト手法や運用管理についても学習します。
サーバ用途としてよく使われているOS「UNIX」を基礎から学び,Webサービスを提供するのに必要な各種サーバの構築技術を修得します。
サーバ用途としてよく使われているOS「UNIX」を基礎から学び,Webサービスを提供するのに必要な各種サーバの構築技術を修得します。
データベース入門
データベースの概念と構造を基礎から学び,データベースを活用するための基本技術を修得します。
メディア物理
最近のマルチメディア用ツールやパッケージがどのような原理に基づいているのかを学びます。
企業研究
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計算機システム概論
コンピュータシステムの基礎を,ハードウェアとソフトウェアの両面から学習します。この科目を履修し,規定の試験に合格すると,情報系の国家試験である基本情報技術者試験,初級システムアドミニストレータ試験の午前試験が免除されます。
最適化理論
生産管理・経営・ネットワーク設計などで用いられる,ある制限のもとで最善の意思決定を導く手法「最適化」の基本的な理論を学びます。
情報数学
情報科学の基本にあたる数理分野について学習し,コンピュータ科学を学ぶ際に必要不可欠な,論理的に物事を考える力を養います。
情報倫理
著作権やプライバシーといった倫理的問題を考え,将来実用化されるであろう情報技術に伴う倫理的問題も考えていきます。
統計学
多数のデータから全体的な性質を探る,統計処理に関する基礎的な知識,および正しい使い方を学びます。
アーティスティックモデルゼミナール
CGによるアート作品やWeb上の広告などのように,日常触れることのできるさまざまなアート・デザイン作品がデジタルツールで制作される今日,芸術創作用ツールの開発やシステム開発を行う人材が求められています。このゼミナールでは,学生が得意とする分野をさらに伸ばせるよう,学生の希望を聞きながらテーマを決めていきます。CGアートやアニメーション,ゲーム,映像といったさまざまな形態のアート作品を制作し,また,アート作品をより効果的に表現するための統合システムの開発にも取り組みます。システム開発のプロセスに沿って共同作業などを行いながら,プロジェクト管理技法なども学び,実社会に活かせる体験を積んでいきます。これらの実習を通じて,自己表現の可能性を追求するとともに,アート分野のソリューションを生み出す企画・開発力を養成します。
専門選択科目(全学年共通)
カリキュラムフローに掲載されている科目以外にも以下の科目が選択できます。
- 3D・CG入門
- COBOL
- DTP概論
- IT活用技法
- Java
- MIDI実習
- XML入門
- アプリケーション開発
- インターネット入門
- オペレーションズ・リサーチ
- システム・プログラム
- シナリオ講座
- データベース実習
- データ通信
- ネットワークと社会
- ネットワーク情報システム
- ネットワーク入門
- ヒューマンインターフェース
- ビジネス講座
- プレゼンテーション技法
- プレゼンテーション入門
- プログラミング概論
- プログラミング実習
- マルチメディアツール
- 映像グラフィックス
- 企業と情報
- 経営情報システム
- 計算機アーキテクチャ
- 検定英語
- 広告論
- 作品鑑賞
- 実践プレゼンテーション
- 情報システム入門
- 知能システム
- 電子デバイス
- 特別講義
アーティスティックモデルゼミナール
CGによるアート作品やWeb上の広告などのように,日常触れることのできるさまざまなアート・デザイン作品がデジタルツールで制作される今日,芸術創作用ツールの開発やシステム開発を行う人材が求められています。このゼミナールでは,学生が得意とする分野をさらに伸ばせるよう,学生の希望を聞きながらテーマを決めていきます。CGアートやアニメーション,ゲーム,映像といったさまざまな形態のアート作品を制作し,また,アート作品をより効果的に表現するための統合システムの開発にも取り組みます。システム開発のプロセスに沿って共同作業などを行いながら,プロジェクト管理技法なども学び,実社会に活かせる体験を積んでいきます。これらの実習を通じて,自己表現の可能性を追求するとともに,アート分野のソリューションを生み出す企画・開発力を養成します。
『MUSHROOM LIFE』
宮本知典さん,馬渕英樹さん,林祐樹さん(2007年卒業生)
主人公の少年が周囲の人々からの相談や父親からの試練をクリアしながら成長していくロールプレイングゲームをFlashで制作しました。このゲームはオブジェクト指向で設計されており,Flash ActionScript 2.0のクラス機能を用いて開発されています。ゲームの挿入画,キャラクター画はすべてスケッチブックから描き起こしたオリジナルで,手描きの作風を生かしたゲームに仕上がっています。






