情報学科
コンピュータアート系コース
Computer Art
※2009年度から変わります。
シミュレーション技法
自然現象や社会現象など身近なテーマを通してモデル化と数値シミュレーションの技法を学び,実際の問題解決に応用できる考えかたを身につけます。
Access実習
データベース管理ソフト「Access」を使い,データを一元的に管理するデータベースの実践的なスキルを身につけます。
ゲーム設計
ゲーム制作のスタートとなる「企画書」の作りかたを学びます。優秀な企画書はゲーム会社に持ち込み,現場のクリエイターから評価をもらうこともあります。
Webデザイン
業界で広く使われているWeb開発ツール「Dreamweaver」を使用して,「Webサイトを設計する」という視点からWebページ作成に取り組みます。
アルゴリズム特論
やや進んだアルゴリズムのトピックとして,最短経路問題やパターン照合などを取り上げ,解くのが難しい問題への取り組みかたを学びます。
オブジェクト指向設計実習
組込みシステムの世界でオブジェクト指向によるシステム設計手法が注目されています。モデリング言語「UML」を修得し,オブジェクト指向のエッセンスを学びます。
グラフィックツール入門
画像編集ソフト「Photoshop」や描画ソフト「Illustrator」など,定番ソフトの操作法を基本から学びます。
ソフトウェアテスト手法
プログラムが正常に動作するかを確認する「ソフトウェアテスト」の諸手法を学び,プログラムの性質に応じた効率的なテストケースを作成します。
データマイニング
大量のデータの中から有意な情報を取り出すデータマイニング技術の基本概念を理解し,ビジネスの現場でどのように活用していくかを考察します。
ネットワークプログラミング
TCP/IPソケットを使ったネットワークプログラミングを学び,マルチスレッドによる実用的なクライアントサーバシステムなどを作成します。
ネットワーク概論
ネットワーク技術の基礎となる標準的な通信規約「TCP/IP」について学習し,その各層の機能や働きを理解します。
企業システム
生産・物流・販売・顧客管理など,企業経営の根幹を支える業務システムについて詳しく学びます。
統計解析
客観的なデータ分析に欠かせない,推測統計や多変量解析の諸手法を学びます。
文章構成法
ビジネスで求められる「分かりやすい文章」を書けるようになるために,書く値打ちのある内容を見つける技術と,それを正確に相手に伝える技術を身につけます。
C言語実習
組込み業界で最もよく使われているプログラミング言語「C言語」の文法を基礎から学び,実習を通してプログラム開発の手法を修得します。
アルゴリズム
コンピュータにデータを処理させるための効率のよい処理手順(アルゴリズム)やデータ構造を学び,プログラム設計に応用できるようにします。
コミュニケーション技法
敬語表現やマナー,文章表現など,社会人として必要になるコミュニケーション能力や自己表現力の育成を図ります。
システム設計
システム開発の際に必要となる設計手法を修得します。システムに求められる要件の定義や外部・内部設計,テスト手法や運用管理についても学習します。
企業研究
産業の構造や企業の種類,日本の優秀企業の戦略などを実例を通して学びます。また,企業活動の社会的意義についても理解を深めます。
計算機システム概論
情報技術の根幹となるコンピュータシステムの基礎を,ハードウェアとソフトウェアの両面から学習します。「基本情報技術者」午前試験免除制度に対応する科目です。
情報数学
情報科学の学習で頻繁に現れる,基本的な数理概念について学習します。
情報倫理
著作権やプライバシーといった倫理的問題を考え,将来実用化されるであろう情報技術に伴う倫理的問題も考えていきます。
統計学
多数のデータから全体的な性質を探る,統計処理に関する基礎的な知識と正しい使いかたを学びます。
専門選択科目(全学年共通)
カリキュラムフローに掲載されている科目以外にも以下の科目が選択できます。
- CG入門
- CG数学
- IT活用技法
- Java実習
- MIDI実習
- XML入門
- オペレーションズ・リサーチ
- ネットワーク情報システム
- ネットワーク入門
- ヒューマンインターフェース
- プレゼンテーション入門
- 経営情報システム
※技術の進歩,社会のニーズに即応するため,年度・学期により開講科目が多少異なります。
アーティスティックモデルゼミナール
CGによるアート作品やWeb上の広告などのように,日常触れることのできるさまざまなアート・デザイン作品がデジタルツールで制作される今日,芸術創作用ツールの開発やシステム開発を行う人材が求められています。このゼミナールでは,学生が得意とする分野をさらに伸ばせるよう,学生の希望を聞きながらテーマを決めていきます。CGアートやアニメーション,ゲーム,映像といったさまざまな形態のアート作品を制作し,また,アート作品をより効果的に表現するための統合システムの開発にも取り組みます。システム開発のプロセスに沿って共同作業などを行いながら,プロジェクト管理技法なども学び,実社会に活かせる体験を積んでいきます。これらの実習を通じて,自己表現の可能性を追求するとともに,アート分野のソリューションを生み出す企画・開発力を養成します。
『MUSHROOM LIFE』
宮本知典さん,馬渕英樹さん,林祐樹さん(2007年卒業生)
主人公の少年が周囲の人々からの相談や父親からの試練をクリアしながら成長していくロールプレイングゲームをFlashで制作しました。このゲームはオブジェクト指向で設計されており,Flash ActionScript 2.0のクラス機能を用いて開発されています。ゲームの挿入画,キャラクター画はすべてスケッチブックから描き起こしたオリジナルで,手描きの作風を生かしたゲームに仕上がっています。