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情報学科 コンピュータアミューズメント系コースの科目

京都駅前校設置 全日制4年 (高度専門士)

情報学科
コンピュータアミューズメント系コース
Computer Amusement
※2009年度から変わります。
シミュレーション技法
自然現象や社会現象など身近なテーマを通してモデル化と数値シミュレーションの技法を学び,実際の問題解決に応用できる考えかたを身につけます。
Access実習
データベース管理ソフト「Access」を使い,データを一元的に管理するデータベースの実践的なスキルを身につけます。
ゲーム設計
ゲーム制作のスタートとなる「企画書」の作りかたを学びます。優秀な企画書はゲーム会社に持ち込み,現場のクリエイターから評価をもらうこともあります。
Webデザイン
業界で広く使われているWeb開発ツール「Dreamweaver」を使用して,「Webサイトを設計する」という視点からWebページ作成に取り組みます。
アルゴリズム特論
やや進んだアルゴリズムのトピックとして,最短経路問題やパターン照合などを取り上げ,解くのが難しい問題への取り組みかたを学びます。
オブジェクト指向設計実習
組込みシステムの世界でオブジェクト指向によるシステム設計手法が注目されています。モデリング言語「UML」を修得し,オブジェクト指向のエッセンスを学びます。
グラフィックツール入門
画像編集ソフト「Photoshop」や描画ソフト「Illustrator」など,定番ソフトの操作法を基本から学びます。
ソフトウェアテスト手法
プログラムが正常に動作するかを確認する「ソフトウェアテスト」の諸手法を学び,プログラムの性質に応じた効率的なテストケースを作成します。
データマイニング
大量のデータの中から有意な情報を取り出すデータマイニング技術の基本概念を理解し,ビジネスの現場でどのように活用していくかを考察します。
ネットワークプログラミング
TCP/IPソケットを使ったネットワークプログラミングを学び,マルチスレッドによる実用的なクライアントサーバシステムなどを作成します。
ネットワーク概論
ネットワーク技術の基礎となる標準的な通信規約「TCP/IP」について学習し,その各層の機能や働きを理解します。
企業システム
生産・物流・販売・顧客管理など,企業経営の根幹を支える業務システムについて詳しく学びます。
統計解析
客観的なデータ分析に欠かせない,推測統計や多変量解析の諸手法を学びます。
文章構成法
ビジネスで求められる「分かりやすい文章」を書けるようになるために,書く値打ちのある内容を見つける技術と,それを正確に相手に伝える技術を身につけます。
C言語実習
組込み業界で最もよく使われているプログラミング言語「C言語」の文法を基礎から学び,実習を通してプログラム開発の手法を修得します。
アルゴリズム
コンピュータにデータを処理させるための効率のよい処理手順(アルゴリズム)やデータ構造を学び,プログラム設計に応用できるようにします。
コミュニケーション技法
敬語表現やマナー,文章表現など,社会人として必要になるコミュニケーション能力や自己表現力の育成を図ります。
システム設計
システム開発の際に必要となる設計手法を修得します。システムに求められる要件の定義や外部・内部設計,テスト手法や運用管理についても学習します。
企業研究
産業の構造や企業の種類,日本の優秀企業の戦略などを実例を通して学びます。また,企業活動の社会的意義についても理解を深めます。
計算機システム概論
情報技術の根幹となるコンピュータシステムの基礎を,ハードウェアとソフトウェアの両面から学習します。「基本情報技術者」午前試験免除制度に対応する科目です。
情報数学
情報科学の学習で頻繁に現れる,基本的な数理概念について学習します。
情報倫理
著作権やプライバシーといった倫理的問題を考え,将来実用化されるであろう情報技術に伴う倫理的問題も考えていきます。
統計学
多数のデータから全体的な性質を探る,統計処理に関する基礎的な知識と正しい使いかたを学びます。
専門選択科目(全学年共通)
カリキュラムフローに掲載されている科目以外にも以下の科目が選択できます。
  • CG入門
  • CG数学
  • IT活用技法
  • Java実習
  • MIDI実習
  • XML入門
  • オペレーションズ・リサーチ
  • ネットワーク情報システム
  • ネットワーク入門
  • ヒューマンインターフェース
  • プレゼンテーション入門
  • 経営情報システム
※技術の進歩,社会のニーズに即応するため,年度・学期により開講科目が多少異なります。

アミューズメントモデルゼミナール

コンピュータゲームは,その誕生以来,娯楽の主流であり続けていますが,携帯アプリやオンラインゲーム,バーチャルリアリティなど,技術の進歩に伴いその形態は急速に変化しています。本ゼミナールでは,修得した多様な技術を駆使し,従来の形式にとらわれないゲームソフトの設計・開発を行います。また,フィールドワークによってゲーム業界の市場調査や現状分析を行い,新しいアミューズメントモデルの企画にも取り組みます。

『Draconis2』
浦源一さん (2007年卒業生)

3D奥スクロールシューティングゲーム。キーボードで自機を,マウスで照準を操作し,攻撃します。敵に向かって真っ直ぐ飛んでいく通常弾の他に,敵をロックして発射する誘導レーザーやボムの誘爆による頭脳的な攻撃も可能です。DirectX Graphicsを使用しており,ゲーム画面のほとんどすべてが3Dで表現されています。

特色|カリキュラム|科目
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