最新のプログラミング技術を持つ開発担当者が,最新ハードウェアの機能の限界を追い求め,挑んでいくというのがゲーム開発の醍醐味です。本学科では,ゲーム業界で活躍できる本格的な開発能力を持ち得る人材を育成します。開発の基本となるC言語のプログラミング技術を身につけ,ゲーム開発手法について学びます。
学生は全員,卒業実習でオリジナルゲームを制作します。企画書作成に始まり,プログラム作成まで,ゲーム作りのプロセスを実際に体験し,実践的なスキルを身につけます。ゲーム会社では,これら卒業制作などを見て採用を決定するケースが多いので,就職を見据えたカリキュラムであるといえます。
日本のコンピュータゲームは,世界を席巻しています。ゲームクリエイターとして第一線で活躍しているKCGの卒業生は数多く,ゲーム制作会社を立ち上げた人もいます。本学科は短期集中のカリキュラムで,競争が激しい業界で息長く活躍できる人材を育成してきました。また,プログラミング技術も学ぶので,ソフトウェア業界全般で活躍することも可能です。
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ヒットするゲーム作りに向け,ユーザのニーズをさまざまな角度から分析・予測して企画立案し,商品化までのラインに乗せる仕事です。とりわけロールプレイングゲームなどは,ストーリー展開や,興味がわく設定,仕掛けがゲームの人気を左右するカギになることは言うまでもありません。シナリオを作成してプランをまとめ上げるには,アイデアと豊富な知識が必要で,「プランナー」はゲーム開発にとって重要なポジションを占めています。現在,多くのKCG卒業生が,第一線のゲームプランナーとして活躍中です。
2年間を振り返って思い出に残っているのは,「ゲーム設計」の授業で私の企画書が(優秀作品として)選ばれ,ゲーム会社のプロの方に批評してもらえたことです。
ゲームプランナーを目指す人は,ぜひ,これは自信がある!と思えるものを作ってください。自分が自信を持てない作品は,誰が見ても面白みのないものです。だから,まず自分が楽しいな,面白いなと思えるものを作ってください。皆さんが希望の職種につけるよう応援してます!
ゲーム関係の授業では,企画からプログラミングまでいろいろなことが学べ,その一つひとつがとても面白かったです。また,KCGでは授業以外にもフレッシュマンキャンプや11月祭,サークルなど,友達との楽しい思い出がたくさんできました。
ずっとゲーム関係の仕事に就きたいと思っていたので,4月からはとにかく新しい生活に慣れて,きっちり働けるようにがんばりたいです。
ゲームのオリジナル装備アイデア募集の告知を見て応募したところ,「開発スタッフが気に入った作品」としてゲームの公式サイトで公開されました。
もともと絵を描くのが好きで,ゲーム中で使われる武器と防具を募集する,という告知を見たとき,自分の絵をアピールするにはここしかない!と思って応募しました。サイトに掲載されていることが分かったときはものすごく嬉しかったです。卒業したらゲーム会社でキャラクターなどのデザインをしたいと思っていて,今は就職活動に向けて準備中です。最近はドット絵(点で描く絵)の勉強も始めました。クラブで先輩や友人たちと作ったゲームでは,モンスターと背景,エフェクトなどのグラフィックを担当しています。
絶対にゲーム会社で絵を描けるよう,がんばります!