ゲーム学科では,オンライン対戦や迫力のあるCGエフェクトなど,魅力的なゲームを実現するための高度な技術を学ぶとともに,制作チームを統括・指揮し, 作品を完成に向かわせるマネジメント力を養います。
プログラミングやコンテンツ制作技術だけでなく,チーム開発に欠かせないマネジメントスキルやリーダーシップも養い,制作スタッフを指揮するゲームディレクターや,技術面でチームをリードするテクニカルディレクターを育成します。
ネットワーク入門
IT関連のエンジニアには必須のネットワーク技術を基礎から学びます。オンラインゲーム制作にも活かせる知識が身につきます。
ゲーム産業
現在,日本全国におよそ1000社のゲーム会社があるといわれています。この科目では,現在までのゲーム業界の変遷と構造を学び,今後の動向を考察します。ゲーム業界への就職活動に役立つ情報も提供します。
ゲームエンジン
ゲーム用プログラム部品の集合体である「ゲームエンジン」を活用したゲーム開発と,オリジナルゲームエンジンの開発について学びます。
DirectX研究
ゲームの表現に欠かすことのできない光や影,動き,フィルターなどのエフェクト技術をシェーダプログラムで実現することを学びます。
ゲーム企画実践研究
ゲーム業界で実際に通用するレベルの「面白さ」と「完成度の高さ」の両方を追求したゲーム企画書・仕様書を書き上げるトレーニングを繰り返し行います。
ゲームAI
コンピュータがプレイヤーの操作に応じた行動をとると,ゲームは格段に面白くなります。この科目では,簡単な追跡や経路探査,意思決定,ファジー理論など,AI(人工知能)のゲームへの組込みについて考察します。



