KCGで開講されている科目の一覧
3DCG
プロ仕様の統合型3DCGソフト「LightWave 3D」を使用して迫力のある3Dアニメーション作品を制作します。
3DCG実習
プロ仕様の3DCGソフト「LightWave 3D」を使用します。3Dモデリングや照明,カメラワークを駆使して,迫力のある3Dアニメーション作品を制作します。
3Dプログラミング
「3D」はゲームにリアルさと迫力を出すために欠かせない技術です。本科目では,3Dゲームを実現するためのCG技術とプログラミング手法を学習します。
AV実習
絵コンテの制作からカメラワーク,ソフトウェアを使ったノンリニアビデオ編集までを一貫して学び,映像制作の高度な技術を修得します。
Access実習
ビジネスシーンでよく使われているデータベースソフト「Access」の利用法を学びます。また,SQLを使ったデータベースシステムをVBAで記述する実習も行います。
C++言語
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C#ゲーム
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C#入門
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CAD
CADとは「Computer Aided Design」の略で,コンピュータを用いて図面の設計を行うことです。この科目ではCADソフト「AutoCAD」の基本操作を学び,3Dデータの作成や図面作成を実習します。
CASL
機械語に近いアセンブリ言語「CASL」を用いてプログラミングの実習を行い,マイコンの処理の仕組みを理解します。
CGプログラミング
C言語を使って2D画像の基本的な処理(回転,拡大・縮小,フィルタリングなど)を行うプログラムを作成します。
C言語
C言語の文法を基礎から学び,実習を通じてプログラム開発手法や効率的なデバッグ(エラーの発見,修正作業)の方法を修得します。
C言語実習1
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C言語実習2
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DTM
DTM(DeskTop Music)とは,パソコンと電子楽器を使った音楽制作のことです。「Cubase」を使って楽曲のアレンジや作曲,マスタリング(最終的な音質調整),CDの制作までを行います。
DirectX研究
コンピュータゲームやマルチメディアの分野を中心に用いられている「Di rectX」を利用したプログラミングの実習を行います。アニメーション,画面効果,物体の影の処理などを取り扱います。
Flash入門
業界標準のWebコンテンツ作成ソフト「Flash」を使い,アニメーションやゲームなどの動的なWebコンテンツを作成します。Webサイト作成などに利用される,Perl,PHP,XOOPS(ズープス)などの技術を扱います。実践において利用頻度の高いテーマに基づきサイトを構築していきます。
HDL応用
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HDL基礎
HDLは「Hardware Description Language(ハードウェア記述言語)」の略です。この科目ではHDLによる論理回路の設計や周辺装置のコントロール方法を学習します。
HTML入門
代表的なベクトルグラフィックス作成ソフト「 llustrator」を使い,コンピュータによるイラストレーションの基礎を学びます。Webページ作成の際に用いられる「HTML」言語の基本的な知識から最新のWeb技術までを,Webページの作成を通して実践的に学びます。
ITビジネス交渉学
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IT特論
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Javaによるアルゴリズム
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Javaクラスライブラリ
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Javaゲーム
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Java演習
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Java入門
「Java」は開発当初からネットワークでの利用を想定した,ネットワークエンジニアには必須の言語です。基本文法からプログラミング手法までしっかり学習します。
Linux入門
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MIDI技術
コンピュータと電子楽器との間のデータ通信規格「MIDI」について学び,作曲やアレンジなどのサウンド技術を修得します。
MIDI入門
電子楽器とコンピュータとの間で音楽データをやり取りするための規格「MIDI」について学びます。音楽制作ソフト「Cubase」を使い,楽譜の入力や電子楽器による演奏を行います。
Maya
映画制作にも用いられているプロ仕様の3DCGソフト「Maya」の操作方法を学習し,作品制作を行い
Visual Basic演習
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Webデザイン
業界で広く使われているWeb開発ツール「Dreamweaver」を使用して,「Webサイトを設計する」という視点からWebページ作成に取り組みます。
Webプログラミング
Webサイト作成などに利用されるPerlやPHPなどを学び,実際にサイトを構築していきます。
Webマルチメディア
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Web実習
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WindowsAPI応用
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WindowsAPI基礎
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Windowsプログラミング
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Windows開発
Windowsのフレームワーク上でキャラクターや背景を描き,動きやエフェクト(効果)をつけてゲームを作成していきます。
Windows基礎
多くのWindows用ゲームでは画像や音声の表現に「DirectX」が使用されます。この科目ではDirectXの学習に必要となるWindowsプログラミングを基礎から
XML実習
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eコマースの諸手法
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eラーニングビジネスにおけるインストラクショナルデザイン
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アート研究
Tシャツ,創作絵本,ポートフォリオなど,「モノづくり」をテーマにさまざまなジャンルのアート手法に挑戦します。
アジア経済概論
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アセンブリ言語
機械語に近いプログラミング言語「アセンブリ言語」を基礎から学習します。実習ではパソコン内の装置を直接コントロールするソフトウェアも作成します。
アルゴリズム1
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アルゴリズム2
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アルゴリズム特論
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アルゴリズム論
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アントレプレナーシップとビジネスモデル
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イメージデザイン入門
DTPソフト「InDesign」の使用法を学びます。「Illustrator」や「Photoshop」と連携させ,本格的な印刷物の編集を行います。
インターネットビジネスストラテジーとマーケティング
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インターネットホームページ入門
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インタラクティブコースウェア開発技法
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インタラクティブメディア
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ウェブDBプログラミング
Web技術とデータベース技術を組み合わせたシステムの設計法と,それを実装するためのJavaによるプログラミング技法を身につけます。
ウェブビジネス概論
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ウェブページ開発技法
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ウェブ技術概論
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エンジン概論
自動車のエンジンは複雑なメカニズムをしています。その基本原理となる熱力学や電子制御について重点的に学習します。
エンベデッドシステム
一般のパソコンで使われるCPUではなくワンチップマイコンのPICを使い,基本的な回路の仕組みとプログラミングのノウハウを学習します。
オブジェクト指向設計実習
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オペレーティング・システム理論
コンピュータの基本ソフト,オペレーティング・システム(OS)の基本構造を学習し,OSがコンピュータの動作をどのように管理しているのかを理解します。
カーエレクトロニクス
自動車で使われる電装部品の基礎を学びます。特にバッテリー,始動装置,点火装置について詳しく学習します。
カーエレクトロニクス実習
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グラフィックツール入門
デジタル画像編集の定番ソフト「Photoshop」の操作法を基礎から学び,オリジナル作品の制作を行います。
ゲームAI
コンピュータプレイヤーがある程度状況に応じた行動をとると,ゲームは格段に面白くなります。この科目では簡単な追跡や経路探査に始まり,意思決定,ファジー理論など,A(I 人工知能)をゲームに組み込むことを考えていきます。
ゲームアルゴリズム
簡単な思考ルーチンや物理運動のプログラム手順を理解することは,複雑なゲームの仕組みを知る第一歩になります。この科目では実際に動作するプログラムを使い,洗練された技術を学びます。
ゲームエンジン
ゲーム用プログラム部品の集合体である「ゲームエンジン」を活用したゲーム開発と,オリジナルのゲームエンジンの開発を行います。
ゲーム産業
現在日本には約1000社のゲーム会社があると言われています。この講義では,現在までのゲーム業界の歴史と構造を学び,これからの動向を考えていきます。ゲーム業界への就職活動に活かせる情報も提供します。
コンパイラ
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サーバサイドJava
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シスアド講座
問題演習などを通して,初級システムアドミニストレータ試験に合格するための力を養います。
シミュレーション技法
現実世界の現象を単純化し,数式で表現する「モデル化」と,そのモデルに従って数値的に計算を行い,未来を予測したり,現象の中に潜む真実を明らかにする「数値シミュレーション」の諸技法を学びます。
ソフトウェア・デザイン
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ソフトウェアテスト実習
コンピュータシステム開発の一環である,プログラムが正常に動くかどうかを確認する「ソフトウェアテスト」の作業実習を行います。
ソフトウェアテスト手法
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ツールゲーム
「RPGツクール」を使用してオリジナルのロールプレイングゲームを制作します。ただツクるだけでなく,設計書や仕様書の書き方をしっかりと修得します。
データベース
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データベース概論
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データマイニング
データベースのようなデータの集まりの中から有用な情報を抽出する「データマイニング」のさまざまな手法を,実習を通して学びます。
データ活用入門
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データ構成法
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データ構成論
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データ構造論
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ドローイング演習
あらゆる芸術表現の基礎となるデッサン力を身につけます。人物や静物などの対象をじっくり注意深く観察し,特徴をとらえて,鉛筆でキャンバスに描き出していきます。
ドローツール入門
代表的な描画ソフト「 llustrator」を使い,コンピュータによるイラストレーションの基礎を学びます。
ネットワークセキュリティ
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ネットワークプログラミング
TCP/IPプロトコルを使ったネットワークアプリケーションをC言語やC++言語で開発する技術を修得します。
ネットワーク概論
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ネットワーク管理実習
WindowsやLinuxを使ったサーバのセットアップ,基本設定,基本的なコマンドや管理ツールの使用法を実習します。
ネットワーク構成論
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ネットワーク構築論
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ネットワーク実習
サーバ用途でよく使われているOS「UNIX」を基礎から学び,各種サーバの構築技術を修得します。
ネットワーク設計論
効率的なネットワークを構築するために必要な,ネットワークの設計工程や設計上の注意点を詳しく学びます。
ネットワーク特論・情報倫理
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ハードウェア技術
マルチメディアを支えるハードウェア技術を修得するため,最新のPCの構造を学び,ハードウェア構成を企画します。
ハイパードキュメント
文書作成ソフトウェア「Microsoft Word」の実習を通じて,文書作成の技法を習得し,あわせて文章構成やレイアウトなどについて学びます。
ビジネス情報処理
社内・社外メールの書き方や,見積書・請求書の作成,売り上げデータの分析など,ビジネスパーソンに必要な実務能力を演習を通じて修得します。
ビジネス統計学特論
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ビジュアルデータ処理
表計算ソフトウェア「MicrosoftExcel」を用いて,表やグラフの作成,データベース機能や関数を使った計算などの実習を行い,Ex cel による処理の技法を身につけます。
ビデオ制作
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プランニング演習
芸術作品を制作する際にはまず,「誰に,何を,どのように伝えるのか」を明確にする必要があります。この科目では,コンセプトメイキングやプランニングの手法を学び,作品の構想を練るト
プレゼンテーション演習
自分の制作した作品や自分自身のことを相手に理解してもらうためのプレゼン戦術や,「PowerPoint」を使用したプレゼンテーション手法を修得します。
プロジェクト管理技法
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マイコン実習1
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マイコン実習2
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マルチメディア開発
プロ仕様の3DCG開発ソフト「SOFTIMAGE XSI」やノンリニアビデオ編集ソフト「Avid Xpress」を使用して映像制作実習を行います。遠隔サーバを使ったWeb環境下での開発手法も扱います。
マルチメディア技術概論
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リーダーシップセオリー
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レイアウト演習
伝えたい情報を印刷物だけで正確に伝えるためには,画像や文字の配置,配色など,レイアウトに気を配らなければなりません。この科目では,レイアウトの基礎理論を学び,情報をより効果的に見せるためのテクニックを修得します。
印刷・出版
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印刷・出版入門
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映像実習
ショートムービーやプロモーションムービーなどの映像作品の制作実習を行います。
英会話
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音響処理
音声による文字入力や個人認証,インターネット電話など,音声のコンピュータ処理はさまざまな分野に応用されています。この科目では,分析・合成
画像処理
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企業システム
企業の基幹システムである,生産管理,販売管理,経理などの各部門のシステムの概要について学び,ERP(企業資源計画)の前提となる知識を身につけます。
基礎情報活用
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基礎情報活用1
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基礎情報活用2
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基礎情報活用3
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技術日本語
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技術文書作成法
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計算機システム概論1
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計算機システム概論2
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言語理論
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工業数学
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工業物理
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広告・DTP
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広告・DTP実習
雑誌やCDジャケット,チラシ,大型ポスターなどの作成実習を行い,さまざまな印刷物の編集ノウハウを身につけます。
広告・DTP入門
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広告デザイン
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作曲法
作曲活動に必要となる音楽理論を学びます。和音やコードの知識,モチーフに基づいた楽節の創作などについて学び,豊かなメロディーを生み出すための音楽的素養を身につけます。
撮影入門
デジタルビデオカメラの仕組みや特徴を学び,アングルや絞り,ライティング(照明),音響など各種の撮影技術を修得します。ショートムービーやプロモーションムービーなどの映像作品の制作実習を行います。ストーリーボードの作成からカメラワーク,デジタル編集まですべての工程を経験します。
自動車工学概論
自動車工学を概観し,現代の自動車に装備されているさまざまな装置の原理・構造・機能を理解します。
自動車制御実験
エンジン,ギヤボックス,サスペンションなど,自動車やオートバイの各所にセンサを搭載し,さまざまなデータを計測,解析します。
自動車制御実習1
自動車をコンピュータ制御するために必要な種々のアルゴリズムやシミュレーション技法を学習します。
自動車制御実習2
自動車をコンピュータ制御するために必要な種々のアルゴリズムやシミュレーション技法を学習します。
自動制御
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実用英語
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情報システム研究
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情報セキュリティ/PKI
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情報セキュリティ入門
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情報科学概論
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情報学演習
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情報基礎
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情報文化史
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情報理論
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色彩演習
ポスターカラー,絵の具,雑誌の切り抜きなどさまざまな材料を使用して色彩の体系,構造を学び,表現力を高めます。
人工知能基礎論
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数値解析基礎理論
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制御工学
さまざまな自動制御システムを例に,システムを構築するための基礎理論を学習します。
生産システム工学特論
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製図
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製図演習
立体的な表現に欠かせない見取り図,立面図,断面図などの基本的な図面の描き方を修得し,実際の建築物を図面化します。
線形代数学
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総合芸術
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卒業制作
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対話型システム
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通信ソフトウェア
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通信技術概論
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通信工学
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電気・電子回路
基本的な電気回路,電子回路について学習します。抵抗やコンデンサ,コイル,トランジスタなどの回路素子の特性も詳しく解説します。
電気・電子回路1
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電気・電子回路2
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電気回路
抵抗,コイル,コンデンサなどの回路素子を使って,直流・交流回路の基礎を学習します。
電気電子実験
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電子回路
トランジスタやダイオードなどの電子回路素子を使い,信号の増幅や変調・復調の仕組みを学習します。
電磁気学
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統計解析
客観的なデータ分析に欠かせない,推測統計や多変量解析の諸手法を学びます。
微分・積分学
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微分積分入門
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符号理論
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文書演習
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文章構成法
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並列システム
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編集入門
「Premiere Pro」「Final Cut Pro」など代表的な映像編集ソフトを使い,ビデオ編集の基本テクニックを学びます。
立体デザイン演習
粘土や木材,金属などさまざまな素材を用いてモノを作ることで素材の性質を理解し,立体感覚や空間認識力を高めていきます。CADソフト「AutoCAD」の基本操作を学び,家具や照明器具などのインテリア商品の図面作成を実習します。
論理回路実習
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論理設計
デジタル回路の基礎となるブール代数や回路の最適化について学び,さまざまなIC回路の製作実習を行います。
3D・CG入門
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CG概論
デジタル画像技術の基礎理論を学びます。
CG数学
CGプログラミングに必要となる数学・物理学の基本的な内容を学びます。幾何学・代数学の基礎,物体の運動や画像表示の取り扱いなどについて理解します。
COBOL
事務処理用に開発されたプログラミング言語であるCOBOL言語の基礎を学び,実習を行います。
C言語研究
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C言語実習
C言語の文法を基礎から学び,実習を通じてプログラム開発手法などを修得します。
DTP概論
DTPオペレータとして必要な知識を学びます。
IT活用技法
Microsoft Word・Excelを利用するにあたって,ビジネスシーンに必要不可欠な基本的な機能を学習します。
Java
オブジェクト指向プログラミング言語「Java」を学び,クラスやカプセル化,ポリモーフィズムなどオブジェクト指向特有の概念を理解します。
MIDI実習
音楽作成ソフト「Singer Song Writer」を使用して,ゲームなどに挿入するコンピュータミュージックを作成
PHP入門
インターネット上で利用される「Webアプリケーション」の作成に用いられるプログラミング言語「PHP」を学びます。
XML入門
近年,アプリケーション同士のデータのやり取りの標準形式となっている「XML」を学び,実用的なWebアプリケーションの開発に役立てます。
アプリケーション開発
Visual Basicを用いたプログラムの作成を通してプログラミングの基礎・文法・考え方を学んでいきます。
アルゴリズム
アルゴリズム(コンピュータに処理を実行させる手順)の組み立て方などを学びます。
インターネット入門
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ウェブプログラミング
HTML,スタイルシート,JavaScriptの基本的な文法を学習し,それらを組み合わせてインタラクティブなWebページの作成実習を行います。
オブジェクト指向設計
実現したいシステムをオブジェクト指向で抽象的に表現するためのモデリング言語「UML」と,定型化されたモデリングのパターンである「デザインパターン」を学びます。
オペレーションズ・リサーチ
数理的な最適化手法としてのオペレーションズリサーチ(OR)についての概説および演習を行います。
オペレーティング・システム
コンピュータの基本ソフト,オペレーティング・システム(OS)の基本構造を学習し,OSがコンピュータの動作をどのように管理しているのかを理解します。
ゲーム設計
ゲーム制作のスタートとなる「企画書」の作成実習を行います。優秀な企画書はゲーム会社に持ち込み,現場のゲームクリエイターから評価をもらうこともあります。
コミュニケーション技法
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システム・プログラム
コンピュータシステムにおけるプログラミング言語の役割や処理形式,コンパイラなどについて詳しく学びます。
システム設計
システム開発の際に必要となる設計手法を修得します。システムに求められる要件の定義や外部・内部設計の方法,テスト手法や運用管理についても学習します。サーバ用途としてよく使われているOS「UNIX」を基礎から学び,Webサービスを提供するのに必要な各種サーバの構築技術を修得します。
シナリオ講座
映像作品の設計図に当たるシナリオ構成について学びます。
データベース実習
データベースの概要と基本操作,アプリケーションからのデータベースの利用について,実習を通して学びます。
データベース入門
データベースの概念と構造を基礎から学び,データベースを活用するための基本技術を修得します。
データ通信
コンピュータ通信において広く使われている通信プロトコル「TCP/IP」を中心に,ネットワークの基礎的な知識を学習します。
ネットワークと社会
統計や財務諸表の読み方,近年のITの発展・普及を背景とした社会や企業の変化について具体的に学習します。
ネットワーク情報システム
秒進分歩で進化する情報通信システムの先端技術について,その応用例を挙げながら解説します。また,情報技術の今後の展開についても考察します。
ネットワーク入門
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ヒューマンインタフェース
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ビジネス講座
ITと社会や経済の関係を学ぶとともに,社会で必要とされる「コミュニケーション能力」の向上を目的としたグループワークを行います。
プレゼンテーション技法
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プレゼンテーション入門
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プログラミング概論
Visual Basic言語でのプログラミングの技法を学びます。また,一般的なプログラミングの考え方(アルゴリズム)もあわせて学びます。
プログラミング実習
実現したいシステムをオブジェクト指向で抽象的に表現していくためのモデリング言語「UML」と,定型化されたモデリングのパターン「デザインパターン」について学びます。「プログラミング概論」と連携し,ソフトウェア開発ツール「MicrosoftVisual Studio」を使用して,Visual Basic言語でのWindowsプログラムの作成方法を学びます。
マルチメディアツール
Webアニメーション作成ソフト「Flash」を基本から学び,サウンド付きのアニメーションやインタラクティブなムービーを作成します。
メディア物理
最近のマルチメディア用ツールやパッケージがどのような原理を基づいているのかを学びます。
メルチメディア開発
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映像グラフィックス
さまざまなジャンルの映像作品を鑑賞・考察し,作品について論じる力をつけます。
企業と情報
企業内における情報の重要性や情報化社会が抱えている課題などについて理解を深めます。
企業研究
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経営情報システム
企業経営における情報技術の利用に関して,その数学的なモデルの効用と限界などについて学びます。
計算機アーキテクチャ
コンピュータシステムの構成において,中心的な役割を果たすCPUの動作原理を,論理回路との関連を重視しながら学習します。
計算機システム概論
コンピュータシステムの基礎を,ハードウェアとソフトウェアの両面から学習します。この科目を履修し,規定の試験に合格すると,情報系の国家試験である基本情報技術者試験,初級システムアドミニストレータ試験の午前試験が免除されます。
AI特論
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CG技術
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CG実習
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FORTRAN
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GUIシステム
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LISP
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Lisp・プロログ
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OAソフト実習
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OR
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OS
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PL/I
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TSS実習
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UML設計書実習
上級システムエンジニアが身につけるべき詳細設計の基本を学びます。
Windows Programming ゼミナール
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Windows 開発
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Windowsプログラミング入門
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アセンブリ言語研究
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アニメーション
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アプリケーションソフト
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インターネットホームページ
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ウェブデータベース技法
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オンラインシステム
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グラフィックデザイン
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ゲームミュージック
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ゲーム開発ツール
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コンピュータグラフィックス
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コンピュータ入門
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システム開発
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システム工学
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シミュレーション
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シンセサイザー
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ソフトウェア概論
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ソフトウェア工学
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ソフト演習
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タイプ実習
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データ構造
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ドキュメント実習
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ドローイング
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ネットワーク
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ネットワーク OS
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ネットワークアーキテクチャ
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ネットワークデータベース
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ハードウェア概論
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ハイパーテキストプログラミング
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パソコンソフト活用研究
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パソコン実習
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ビジネスインターンシップ
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ビジネスソフト実習
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ビジュアルプレゼンテーション
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ビジュアルプログラミング
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ビジュアル数学
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ファイルデータベース
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ファイルデータ構造
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ファイル処理
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プログラミング演習
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プログラミング実習1(VB)
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プログラミング実習2(VB)
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プログラミング特論
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プログラミング入門
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マイコン実習
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マスメディア論
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マルチメディア演習
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ロボット工学
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ワープロ検定2級講座
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ワープロ実習
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ワープロ入門
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応用データベース
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応用データベース実習
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応用代数学
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音楽演習
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音響技術
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画像工学ゼミナール
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解析学
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環境科学
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基礎ゼミ(人口知能)
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基礎ゼミ(通信)
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基礎ゼミ(簿記)
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基本情報技術者試験
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機械実習
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計算機システム構成
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計算機システム実習
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建築デザイン
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建築概論
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光通信
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行動科学
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国試講座
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最適化
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財務管理
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視聴覚教育
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写真アート講座
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写真学
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情報システム
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情報社会史Ⅰ
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情報処理システム
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情報処理活用
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情報処理活用能力検定2級
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情報統合化技法
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人間工学
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人工知能
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図形処理
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数学演習
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数値計算(数値解析)
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数値計算法
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線形計画法
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線形代数
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素材研究
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総合講座
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卒業実習
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多変量解析
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体育
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通信計測
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電気・電子実験
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電気通信基礎
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電子出版
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特殊個別研究
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認知科学
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半導体工学
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微分・積分
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微分積分学
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文化教養
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文書作成技法
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並列計算機
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簿記会計
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離散数学
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立体デザイン
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臨床心理学
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論理回路
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AV技術
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データベースシステム設計
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数値解析
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検定英語
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広告論
広告の社会的意義について考察し,キャッチフレーズの制作などを通して広告について学びます。
最適化理論
生産管理・経営・ネットワーク設計などで用いられる,ある制限のもとで最善の意思決定を導く手法「最適化」の基本的な理論を学びます。
作品鑑賞
芸術家の作品鑑賞を中心に,展覧会や建築等の見学などを行い,感性と表現力を養います。
実践プレゼンテーション
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情報システム入門
情報関連分野の知識を整理し,情報検定(J検)の対策を行います。
情報数学
情報科学の基本にあたる数理分野について学習し,コンピュータ科学を学ぶ際に必要不可欠な,論理的に物事を考える力を養います。
情報倫理
著作権やプライバシーといった倫理的問題を考え,将来実用化されるであろう情報技術に伴う倫理的問題も考えていきます。
知能システム
簡単なアルゴリズムで複雑な問題を解く際に用いられる「ファジー理論」「遺伝的アルゴリズム」について学びます。
電子デバイス
現在の電子エレクトロニクスの中心技術である半導体の仕組みを学びます。
統計学
多数のデータから全体的な性質を探る,統計処理に関する基礎的な知識,および正しい使い方を学びます。
特別講義
さまざまなテーマの講義を通して,総合的な物の見方や考え方を養います。
APIゼミナール
OSが提供するさまざまな機能をプログラムから呼び出すAPI(Application Program Interface)をキーワードに,ゲームやデータベースと連携したWebサイトなど,さまざまなジャンルのアプリケーションを開発します。開発に用いるプログラミング言語も,アセンブリ言語,C言語,C++,Java,PHP,Perl,ActionScriptと多彩です。
Audio・Video情報ゼミナール
音声や画像データの情報を取り扱うソフトウェアの開発と研究を行います。現実の人間の動作を映像に取り込む「モーションキャプチャシステム」を用いたコンテンツ制作も行います。
CGゼミナール
DirectXやWin32 APIなどを用いたCGプログラミングの応用研究を行います。学んだ技術を駆使し,3Dシューティングゲームなど,さまざまなCG作品の制作に取り組みます。
Windowsプログラミングゼミナール
学生が自ら考案した,オリジナルのWindowsアプリケーションを開発します。統合開発環境Visual Studioを用い,高度なプログラミング技術について調査し,テスト・実装を行
アーティスティックモデルゼミナール
CGによるアート作品やWeb上の広告などのように,日常触れることのできるさまざまなアート・デザイン作品がデジタルツールで制作される今日,芸術創作用ツールの開発やシステム開発を行う人材が求められています。このゼミナールでは,学生が得意とする分野をさらに伸ばせるよう,学生の希望を聞きながらテーマを決めていきます。CGアートやアニメーション,ゲーム,映像といったさまざまな形態のアート作品を制作し,また,アート作品をより効果的に表現するための統合システムの開発にも取り組みます。システム開発のプロセスに沿って共同作業などを行いながら,プロジェクト管理技法なども学び,実社会に活かせる体験を積んでいきます。これらの実習を通じて,自己表現の可能性を追求するとともに,アート分野のソリューションを生み出す企画・開発力を養成します。
アミューズメントモデルゼミナール
コンピュータゲームは,その誕生以来,娯楽の主流であり続けていますが,携帯アプリやオンラインゲーム,バーチャルリアリティなど,技術の進歩に伴いその形態は急速に変化しています。本ゼミナールでは,修得した多様な技術を駆使し,従来の形式にとらわれないゲームソフトの設計・開発を行います。また,フィールドワークによってゲーム業界の市場調査や現状分析を行い,新しいアミューズメントモデルの企画にも取り組みます。
イメージングアートゼミナール
Final Cut Pro,Director,Maya,Photoshopなどのビデオ編集・グラフィックス系ソフトウェアを使用して,映像作品を中心に制作実習を行います。ブルーバック(青色の背景)を用いた実写とCGの合成や,CM,ミュージックビデオなど,個性あふれる作品を制作します。
ゲーム開発ゼミナール
本ゼミナールでは,3年間の学習の集大成として,学生自ら企画・設計・開発を担当し,1年をかけてゲーム開発を行います。ゲームには格闘,アクション,シューティング,RPG,シミュレーション,パズルなどさまざまなジャンルがありますが,それらに捉われず,「自分がプレイしたいゲームを自分で作る」という方針で開発を進めます。企画段階ではゲームのコンセプトや全体像を考え,使用する技術の検討や開発スケジュールの計画を行います。企画案はゼミナールの全員に対してプレゼンテーションを行い,学生同士で意見を交換し合います。開発段階に入ると,グループ制作の場合はプログラミングやキャラクターデザインなどを分業して行うこともあります。一人ひとり別々のことを行いながら一つのゲーム作品を作るためには,メンバー同士のコミュニケーションが非常に大切で,専門技術だけでなくリーダーシップや協調性も養われます。
コンピュータコミュニケーションゼミナール
通信技術を学習し,コンピュータネットワーク,情報ハイウェイ,分散データベース,マルチメディア応用の技術をマスターします。
サイエンティフィックモデルゼミナール
高速計算機であるコンピュータは,通信技術の発展やマルチメディア技術との融合などにより,ますますその可能性を広げています。本ゼミナールでは,データベース,ネットワーク,マルチメディアなどの情報科学分野の新技術を活用しながら,新しいシステムの設計・開発を行います。まだ一般化されていない次世代の技術にも積極的に挑戦し,情報科学分野の総合的なソリューションエンジニアとして活躍できる専門能力を身につけます。
システム開発ゼミナール
3年間かけて修得したプログラミングやネットワーク,データベースの知識を駆使し,マンマシンインターフェイスや周辺装置に関する高度なソフトウェアの開発を行います。
データベースゼミナール
ショッピングサイトや情報管理システムを開発しながら,データベースとその関連技術の高度な利用手法を修得します。Access やSQL Severなどのデータベース管理システムや,ASP.NETを中心としたWebサイト開発ツールを主に使用します。
ネットワークセキュリティゼミナール
インターネットや無線LANなどの急速な普及に伴い,ネットワークセキュリティの向上は社会的な重要課題となっています。本ゼミナールでは,ネットワークを悪用する各種の脅威について学ぶとともに,実際にWebサーバやファイルサーバを立ち上げ,それらの脅威に対抗するファイアウォールなどのセキュリティ技術を磨きます。また,セキュリティポリシーの策定と推進に関する研究も行います。
ネットワークゼミナール
本ゼミナールでは,より高度な活用法を追求したネットワークシステムの設計・構築を行います。Javaを使ったネットワークアプリケーションソフトの開発や,PHPを使ったWebアプリケーションソフトの開発などに取り組むほか,TCP/IPや通信技術の基礎理論に基づいたネットワークシステムの改良などを行います。
ハイパーメディアゼミナール
ハイパーメディアとは,文字や画像,音声など関連するデータが相互にリンクされ,簡単にアクセスできる状態に整理・統合されたシステムです。本ゼミナールでは,ハイパーメディアの関連技術を修得し,情報サービスにおける応用手法について研究します。
ビジネスモデルゼミナール
どのような業務を行い,どのように利益を上げるかという事業の仕組みを「ビジネスモデル」といいます。ビジネスモデルの確立と,それを実現するための情報システムのパフォーマンスを高めることが,情報化社会においてはビジネス成功の決定的な要因となります。このゼミナールでは,市場調査やデータマイニングの手法を学び,実践的なビジネスモデルを使用したシステム構築の学習を行うとともに,Webソリューションの提案やeビジネスなどの新しいビジネスモデルの構築,新たな切り口のビジネスソフトの開発に挑戦します。開発は1~3名のチームに分かれて行い,実際の開発プロセスを体験することによって,実社会で通用する力を養います。これまでに,「MyDiaryシステム」,「手紙認証システム」,「授業評価システム」などのビジネスソフトや,日本が得意とするゲームやマンガをテーマに,シューティングゲーム,オセロ,囲碁,マンガビューアなどのエンターテイメントビジネスソフトの開発を行いました。
マルチメディアSEゼミナール
ネットワークやデータベース,Webページ作成などの技術を組み合わせ,マルチメディアコンテンツをユーザに提供するWebシステムを構築します。また,実習室のモデルシステムを改良しながら,システムインテグレーションや,ITインフラストラクチャの効率化などの研究も行います。
マルチメディアパブリッシングゼミナール
Photoshopや llustrator,LightWave3Dなどを使用してCG作品の制作実習を行います。作品はコンピュータの画面上に表示させるだけでなく,さまざまな素材に印刷することもあり,芸術作品としての多彩な表現法を追求します。
マルチメディア教育技術ゼミナール
マルチメディアコンテンツを使った教育の技術とその効果について研究します。また,ネットワークとマルチメディアの技術を融合した「eラーニングシステム」の開発研究を行います。
マルチメディア設計ゼミナール
プロ仕様の3DCG作成ソフトや映像編集ソフトを駆使し,マルチメディアコンテンツを制作します。コンテンツ制作のためのツールの開発手法やプログラミング技術についてもあわせて学習します。
メカトロニクスゼミナール
1,2年次に修得したソフトウェア・ハードウェアの知識を基に,自律型の二足歩行ロボットやロボットアームなど,コンピュータ制御されたロボットの設計・製作に取り組み,マイクロコンピュータの応用技術や組込みシステムの技術を修得します。
画像処理ゼミナール
C言語を用いたプログラミングにより,画像処理の汎用ソフトウェアシステムの設計・開発を行います。指紋認証や電子透かしなど,画像を使った最新のセキュリティ技術への応用研究も行います。
計算機工学ゼミナール
コンピュータの各部品とそれらを管理するOSを中心とした,情報工学の中核となる技術をマスターし
自動車制御ゼミナール
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情報学ゼミナール
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人工知能ゼミナール
人間の脳の働きを模倣したニューラルネットワークや,生き物の進化からヒントを得た遺伝的アルゴリズムを用いたパターン認識,音声認識,人工生命などの実験を通してコンピュータ技術の未来を模索します。
知識工学ゼミナール
人工知能の各種手法(知識表現,推論方式など)を学習し,パターン理解,自然言語処理,機械翻訳,エキスパートシステム,知能ロボットなどの応用技術を修得します。
天文ゼミナール
過去や未来の星空,小惑星とのニアミス,恒星の進化や終末などの天体運動を題材にして,マルチメディアプログラミング技法を修得します。近年ではプラネタリウムソフトなどを作成し,その成果を天文教育研究会などで発表してい
電気電子工学ゼミナール
情報工学を支える電気・電子工学や半導体工学を学習し,計算機素子や記憶方式を改良する技術を修得します。
アメリカ思想
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アメリカ文学
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コミュニケーション論
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ドイツ語
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バイオテクノロジー
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フランス語
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マスコミ論
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メディアの研究
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ロシア語
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宇宙科学
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栄養学
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英語
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音楽鑑賞
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会計学
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漢詩
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経営学
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経営管理学
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経済学
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芸術史
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芸術文化
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現代日本語
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言語学
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国際関係論
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国際政治学
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国文学
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自然科学史
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社会学
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社会思想史
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社会心理学
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心理学
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政治学
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生活科学
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生物学
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地球科学
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中国語
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哲学
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天文学
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認知心理学
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比較文化論
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美術史
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物理学
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文化人類学
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文化論
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文学
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法学
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倫理学
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歴史学
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論理学
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