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内定者インタビュー2021

career

ITエンジニア
株式会社アスパーク 内定
経営情報学科大石さん
京都府立洛北高等学校出身

多種多様な業界でスキルを活かしたい

技術者を中心とする人材派遣や自社での技術開発・研究を手掛ける大阪市に本社がある会社から内定をいただきました。内定会社から派遣される社員は従来と違い,派遣先企業でもそこの正社員と同等の待遇が得られ,上限なく昇進もできます。自分の採用職種はITエンジニアで,今後派遣先企業が決まります。多種多様な業界でプログラム作成やオフィス系ソフトを駆使するなどのスキルを活かしたいと考えていて,派遣先企業が自分に合っていれば努力して,上の役職も目指します。当面は学生時代と変わらずひたすら勉強を続けるつもりです。

小学生の頃から好きなパソコンを使って何かしたいと思っていましたが,高校からの進学時に究めようと決め,親戚が卒業していたKCGに迷わず入学しました。KCGでは先生と学生の距離が近いことを実感しました。放課後含め授業外の事柄でも親身になって教えていただき感謝しています。会社勤めを経験した先生から現場の話を聞き,自分の将来のことを想像しながら勉強できました。後輩のみなさんには,勉強以外でもいろんなことに興味を持ち,それを調べる力を身につけてほしいと思います。幅広い知識はきっとどこかで役に立ちます。

総合職(ソリューション営業)
富士テレコム株式会社 内定
ビジネス基礎科齋藤さん
福井県立奥越明成高等学校出身

技術を通じ真に必要とされているソリューションの提供を

富士通株式会社の主要パートナーとして,公共および民需分野において情報ネットワークやシステムインテグレーション,自社パッケージシステムの開発・販売などの事業を手掛ける東京の企業から内定をいただきました。民需ソリューションビジネスの分野で,お客様が真に必要としている技術上の解決策を提供していきたいです。

高校の電気科にいたとき,少し情報系の勉強に触れて「自分たちで新しいものを作っていく面白さがある」とIT業界に興味を持ちました。さまざまな学校のオープンキャンパスの中でもKCGは先生の話が一番面白く,ますますITに興味が湧き入学を決めました。それまではパソコンに触れる機会も少なく,授業についていけるか不安でしたが,真っ先に受講した表計算実習などをはじめ,初心者向けに一から教えてくれる授業も充実していて,成長を実感できました。学内のオンラインアイデアソンのイベントに参加し,オンライン授業改善のためにグループ校の京都情報大学院大学の先輩や,KCGの教員と討論できた経験もためになりました。就職活動は自分から早めに動くことが重要です。後輩のみなさんにはぜひ,こうしたイベントや就職面接の練習など,自主性を持って積極的に取り組んでほしいです。

Webプログラマ
株式会社シーズ 内定
メディア情報学科玉木さん
福井県立福井商業高等学校出身

全行程のスキルを持ち,大切な情報を的確に伝えられるフルスタックエンジニアに

Webシステムの開発・運用・保守からWebサイト等の制作・構築まで手掛ける京都の企業から内定をいただきました。職種はWebプログラマで,入社後はWeb事業部で多様なシステムの構築を担当します。内定企業についてKCGの特別講義で初めて知り,説明会やインターンシップに参加しました。KCGの課題やプロジェクト演習と重なるトピックも多く,就職の第一志望に決めました。面接はKCGで開発したプログラムの改善点やセキュリティなどの話題で盛り上がる勉強会のような雰囲気でした。将来はインフラ等の設計・開発から運用・保守,デザインまで全ての行程のスキルを身につけ,技術上の大切な情報を的確にお客様に伝えられるフルスタックエンジニアになりたいです。

小中学生のときにiPadやiPhoneに触れてICTに興味を持ち,高校は情報処理科に進学。KCGのオープンキャンパスの体験授業でスマホアプリを制作してその面白さに目覚め,進学を決めました。入学後は,Web開発入門で猫カフェのWebサイトを制作・デザインしたり,PHP実習でツイッターに似たシステムを,内部の仕組みを想像しながら制作した経験から成長を実感することができました。KCGの授業をまじめに受けていれば,技術面では何の心配もなく就活に臨めますよ。

システムエンジニア
株式会社システムディ 内定
メディア情報学科中川さん
滋賀県立高島高等学校

教育機関・生徒・保護者を結ぶシステムを構築するエンジニアに

KCGも履修登録などで利用している「キャンパスプラン」をはじめ,教育機関,フィットネスクラブ,役所などさまざまな顧客向けのパッケージソフトを開発・販売する会社から内定をいただきました。職種はシステムエンジニアで,入社後は学校の先生の校務支援サービスのパッケージ開発を希望しています。キャリア形成の授業の一環で内定企業の説明会・面接に参加し,自己分析の重要性を痛感しました。内定先とは別のIT企業で実践的なインターンシップに参加し,実際の職場環境や社会人としての心構えを学べたことも大きかったです。KCGの面接対策で自信を高めてもらえたので,本番の面接でも臆することなく話すことができました。

幼いころから父のパソコンに触れることが多く,中学生のときに歴史あるKCGのことを知って記憶に残っていました。高校時代に「データサイエンティストになりたい」という目標ができ,立地の良さなどから迷うことなくKCGを選びました。今後は教育機関・生徒・保護者を結ぶシステムの構築に携わって実力を磨き,将来的にはデータサイエンティストも目指していきたいです。KCGの先生は1を聞くと10の答えが返ってくるパワフルな人ばかり。後輩のみなさんには自分に自信を持って,あらゆるチャンスを積極的につかんでいってもらえたらと思います。

プログラマ
マリオクラブ株式会社 内定
ゲーム学科宮下さん
京都府立嵯峨野高等学校出身

支援ソフト作りで人の助けに

任天堂が開発したゲームのデバッグ(バグの発見・修正)を担当する,京都市内に本社がある任天堂100%子会社から内定をいただきました。職種はプログラマで,デバッグに使うツールをプログラミングする業務に就きます。KCGの授業で作ったゲーム制作を手伝うソフトが会社のものに似ていて,今までの経験が役に立つと考え志望しました。困っている人を助けるのが好きで,支援ソフト作りという業務内容は自分にぴったりです。日々勉強して会社が必要とする技術を早く身につけ,将来は責任ある,技術的にも人間的にも認められる存在になりたいと思います。

実践的な技術を修得したいと考えて専門学校進学を決め,高校までに得た学問的知識が活かせるゲーム学科を選択しました。ゲームは新しい世界を生み出すものであり,物理,化学,数学などの知識が必要です。KCGは,父がOBでバイト先にいた卒業生も勧めてくれましたし,就職実績も良好でした。じっくり勉強したいと思って選んだ4年制学科では,技術的知識を深めるカリキュラムが用意されていて自由に学習できました。後輩のみなさんにはあらゆることに興味を持って知識を深めてほしいと思います。就活にも役立ちます。

ゲームプランナー
あまた株式会社 内定
ゲーム学科松本さん
滋賀県 彦根総合高等学校出身

自分の作品で大勢の人を笑顔に

ゲームプランナーとして内定をいただいた東京に本社がある企業は,ゲームを中心にVR,映像,コミック,メディアなど,多様なエンターテインメントコンテンツを開発・制作しています。面接で「いろいろなことに挑戦できる環境を活かし,一つのジャンルに縛られず働いていきたい」と宣言し,そこに共感してもらえたことが内定につながったのだと思います。将来はゲームだけでなく同社が手掛けるドラマなど,多様なクリエイティブな分野で自分の作品を世に出し,大勢の人を笑顔にしていきたいです。

中学時代から既存のオンラインゲーム上で「自分ならもっとこう設計するのに」と,別のオリジナルな遊び方やミニゲームを編み出して友人らを喜ばせることが好きで,「これを仕事にしたい」と考えていました。高校の先生に相談したところ,学校連携しているKCGを勧めてくれ進路は一択でした。入学選考料は無料でしたし,オープンキャンパスに参加する回数が増えるほど実習費が減免される特典もありがたかったです。在学中はBitSummitやGlobal Game Jamなど,先生が紹介してくれるゲームイベントへの参加機会も豊富にあるなど,KCGは自分から求めれば,それが何倍にもなって返ってくる学校です。後輩のみなさんもぜひいろいろな機会を逃さず,思い切って飛び込んでみてください。

ゲームプランナー
株式会社ジャイロスタジオ 内定
ゲーム学科田渕さん
大阪府立北摂つばさ高等学校出身

映像技術を活かしゲーム映像のディレクションを

仮想現実(VR)を活用したコンテンツ,システム,ゲームソフトやモバイルアプリの企画,開発,コンサルを手掛ける東京の企業から,新卒採用第一号として内定をいただきました。私はゲームプランナーとしての採用です。在学中,プロジェクト演習でチームでのゲーム制作に没頭したことが自分のスキルアップにつながったと感じています。KCG AWARDSでは優秀賞や佳作を受賞できました。将来は,得意な映像制作の技術を活かし,ゲームイベントのカットシーン映像のディレクション等に携わりたいです。

学校説明会で受けた髙橋功先生の授業が面白く「ここしかない」とKCGに入学しました。髙橋先生が勧めてくれた『カメラを止めるな!』という2018年のインディーズ映画のイベントに何度も足を運ぶうち,監督やキャストなどのスタッフと仲良くなった後,同作が社会現象となって興行収入31億円の大ヒット作品となり,そうしたクリエイティブな世界を肌で感じることができたことが私の原体験です。ゲームをつくったことがなかった高校時代までの私は,数年後にKCGで髙橋先生と出会い,映像・ゲーム制作のスキルを身につけ,こんな広い世界に入り込むことなど想像すらしておらず,人生何が起きるかわかりません。後輩のみなさんも一期一会の縁を大切に,夢を叶えることをあきらめないでほしいです。

ゲームデザイナー(プランナー)
株式会社アクワイア 内定
ゲーム学科徳廣さん
京都府立北稜高等学校出身

ゲームディレクターを目指して

ゲームデザイナー(プランナー)として内定をいただいた東京に本社がある会社は,家庭用ゲームの開発に力を入れています。将来は家庭用ゲーム開発をやりたいと希望していましたし,使い慣れたゲームエンジンが開発に使用されていることも分かり,自分に合っている会社だと思いました。大きなタイトルのゲームを開発していて,いつか自分も関わりたいです。入社当初は細かい仕事も多いと思いますが,経験を積み,早く自分の立てた企画でゲームをつくりたいですね。その後,プランナーの監督・まとめ役であるゲームディレクターを目指します。

ゲーム好きだったことから専門学校進学を考え,通学に便利な京都駅近くのKCGを見つけました。4年制学科があり,大卒と同等の学歴が得られることが入学の決め手になりました。KCGでは専門的な授業が多く,レベルの高い学習が求められましたが,バリバリ企画書・仕様書を書いて頑張りました。プランナーとして必要な力は身についたと思います。ボードゲームを実際に遊んでその説明書を書く髙橋功先生の「ゲーム設計3」は新鮮で面白く,役に立ちました。後輩にはゲーム作品をつくりコンテストに参加することを勧めます。自分もたくさん制作して賞ももらい,就活でアピールできましたよ。

システムエンジニア
株式会社ビーネックスソリューションズ 内定
情報工学科正元さん
日本航空高等学校出身

日常に溶け込む便利で使いやすい製品の開発を

東京と愛知に本社のある,自動車分野を中心とした組込みソフトウェアの企画・開発等の事業を展開する会社から内定をいただきました。将来は,組込み機器のシステムエンジニアとして,大勢の人に使われ日常に溶け込む便利で使いやすい製品を手掛け「それ,俺が作ったんやで」と言えるようになるのが夢です。

幼いころからモノの仕組みに興味があり,特に,あるとき目にしたヘリ型ロボットに感動して,組込みシステムの開発に興味を持ちました。KCGのオープンキャンパスでの在学生らとの懇談会で,自身が授業で学んでいることや制作した作品について心底楽しそうに話すエンジニアリング学系の先輩の姿にひかれ,入学を決めました。ロボットに興味はありながら,ITには詳しくなかった自分が,機械とソフトウェア両方を学んでいくことに不安もありましたが,初心者からわかりやすく学べる授業が多く,また疑問があれば先生や仲間と話し合えたので,安心感を持って学習に集中できました。オープンキャンパスでは学生リーダーを務め,今度は自分がKCGの魅力を伝えることを心掛けました。サークル活動では,小型の移動ロボットが迷路を走り抜ける速さと知能を競うマイクロマウス競技に取り組むなど,KCGには授業以外にもIT初心者が楽しくロボット開発できるようになる環境があります。少しでも興味がある人はぜひ飛び込んでみてください。

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