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» 内定者インタビュー2022
内定者インタビュー2022
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ゲームプランナー
株式会社スクウェア・エニックス 内定
ゲーム学科
豊田さん
兵庫県立須磨東高等学校出身
ソフトウェアエンジニア
LINE株式会社 内定
ネットワーク学科
五嶋さん
京都府 京都美山高等学校出身
アーティスト
株式会社トーセ 内定
芸術情報学科
藤木さん
滋賀県立八幡工業高等学校出身
設計職
TOWA株式会社 内定
情報工学科
荒木さん
山口県立萩高等学校出身
システムエンジニア
株式会社NTTデータ関西 内定
情報科学科
後藤さん
滋賀県立米原高等学校出身
ゲームプランナー
株式会社ジェン・デザイン 内定
ゲーム学科
一井さん
N高等学校出身
3DCGアニメーター
株式会社ディンプス
芸術情報学科
黒川さん
滋賀県立国際情報高等学校出身
アプリケーションエンジニア
株式会社ユーエスエス 内定
情報科学科
田中さん
福井県立若狭高等学校出身
エンジニア
株式会社SOARIG 内定
経営情報学科
久戸瀬さん
岡山県 岡山理科大学附属高等学校出身
ゲームプログラマ
株式会社タストα 内定
ゲーム学科
宮下さん
京都府立京都すばる高等学校出身
モーションデザイナー
株式会社D・A・G 内定
アート・デザイン学科
門脇さん
滋賀県立彦根翔西館高等学校出身
ソフトウェア開発技術者
株式会社NTTデータSBC 内定
情報科学科
鳴戸さん
京都府 京都明徳高等学校出身
デジタルマーケティング
京阪ホテルズ&リゾーツ株式会社 内定
ビジネス基礎科
藤森さん
滋賀県立堅田高等学校出身
ゲームプランナー
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ 内定
ゲーム学科
鵜尾さん
大阪府立三島高等学校出身
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