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株式会社コーエーテクモホールディングス 内定 青木さん

career

ゲーム学科

青木さんつくば開成国際高等学校 出身

株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲームプランナー
内定者インタビュー ネットワーク学科 青木さん

熱意を思い切り伝え第一志望に
マーケティングを学び
世界でヒットする作品を

株式会社コーエーテクモホールディングス

『信長の野望』や『三國志』,『無双』シリーズなどで知られる日本の大手ゲーム会社「コーエーテクモゲームス」などを傘下に持つ持株会社。エンタテインメント事業を核としつつ,不動産事業やアミューズメント事業も展開している。2009年4月,ゲームメーカーの「コーエー」と「テクモ」の経営統合により設立。本社は横浜市西区みなとみらい。東京証券取引所プライム市場
https://www.koeitecmo.co.jp/

内定先企業と,志望理由を教えてください

歴史を題材にしたシリーズものを中心にヒット作品を連発している会社です。私も好きな作品ばかりで,アクションだけでなくシナリオも「こだわり」があり素晴らしいと,ゲームを楽しみながら感じていました。このような憧れの会社でゲーム制作を手掛けることができたら,と就職活動では第一志望に据えチャレンジました。

採用職種と,就職活動について教えてください

ゲームプランナーとして採用していただきます。就職活動は出遅れ,3年次の冬からメガベンチャー系などのインターンシップに参加,その後は好きなタイトルを手掛けているコンシューマーゲームの制作会社などを受けたのですが,やはり第一志望をかなえたいと思い3年次2月の早期選考に応募し,2回の面接を経て4年次4月に内定をいただきました。面接では熱意を思い切り伝えたつもりです。

入社後の抱負と将来の希望をお願いします

仕事を進めていくうえで必要な技術と知識をしっかり身につけ固め,少しでも早く制作スタッフの一員として役に立てるよう努力したいです。学生時代とは違い,社会に出ると「ゲームをどのように売るのか」という意識を常に持つことが求められるでしょう。マーケティングを学びながら,いつかはディレクターとして世界規模で人気を集められる作品を生み出したいと思っています。

KCG進学のきっかけは?

高校時代,通っていた近所のコンピュータスクールでゲームを作る機会があり,とても楽しいと感じました。将来はゲームの道で生きていこうと決め学校を探したところ,長い歴史を誇り,ゲームの外部イベントに参加できる機会が多いKCGのオープンキャンパスに参加。体験授業を受け,先生の話を聞いたうえで,ここならしっかり学べると思い進学することにしました。

KCGでの学びはどうでしたか?

最初は2年制課程のゲーム開発基礎科でゲームプログラミングを学んでいたのですが,「ゲーム設計」などの授業を受けているうちにプランナーに興味が変わり,この学びを極めてみようと4年制課程のゲーム学科に転科しました。KCGは先生との距離が近く,実践的な学びができたので楽しかったですね。参加した「BitSummit」などの外部イベントでは,自分の作品がどう評価されるのかワクワクしました。

後輩へのメッセージ

私は学生時代,新しい経験をするためにさまざまな行動をしてみようと常に言い聞かせていました。試行錯誤を繰り返せば,きっと何かがつかめると思うし,それが普段の勉強や就職活動にも活かせるのではないでしょうか。就職活動のスタートはできるだけ早めに。キャリアセンターはとても頼りになるので,どんどん相談に乗ってもらいましょう。

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