ゲーム学科
本間さんN高等学校 出身
ポリゴンマジック株式会社 ジープラ事業本部
プログラミングの技術を認めてくれた
会社の期待に応える人材に
ポリゴンマジック株式会社 ジープラ事業本部
東京都港区六本木に拠点を置く1996年4月設立の総合エンターテインメント企業。ソーシャルゲーム,アーケードゲーム,コンシューマーゲーム,パチンコ・パチスロ用コンテンツの開発を手掛けるほか,2.5次元ミュージカル制作,体感型ゲーム制作,VR事業,映画配給,海外テレビ番組の買い付け,デバイスや開発ツール,ハードウェアの提供も。2026年3月にジープラ株式会社と合併した。
https://www.polygonmagic.com/
内定先企業と,志望理由を教えてください
開発している各種ゲームは,だれでも手軽に楽しめるようにと「無料で遊べるもの」が基本。私はその姿勢に魅かれました。会社を見学した際に思ったのは,KCGの開発環境と似ているな,と。丸テーブルを囲んだチームスタッフ同士が意見を出し合い,ホワイトボードにアイディアを書き込んでいくやり方は,普段の学校の授業で慣れ親しんでいますし,ここなら力を発揮できるなと感じました。
採用職種と,就職活動について教えてください
プログラミングを主に担当するゲームエンジニアとして採用していただきます。3年次の9月末に,就活支援サイトによるオンライン選考会に自分の作品を出したところ,10月半ばには内定をいただいた企業からオファーが届き,その後2度の面接を経て11月上旬には採用の知らせをもらいました。デジタルゲーム学系やキャリアセンターの先生方は手厚く支援してくれました。
入社後の抱負と将来の希望をお願いします
会社から技術を評価していただいたので,その期待に応えなければと思っています。社内の勉強会はもちろん,カンファレンス等の外部イベントにも積極的に参加し,今まで自分が持っていなかったものを見つけ,取り入れながら成長できたら。経験を積み,ゆくゆくは自分が考えて作ったヒット作品を生み出すのが夢です。
KCG進学のきっかけは?
小学生のころから,将来は大好きなゲームのクリエイターになると決めていました。高校卒業前の進路選択の際,学校や親からは大学進学を勧められたのですが,もう夢が決まっているのなら,すぐにでも専門的な勉強に集中して取り掛かりたいと,以前から知っていたKCGのオープンキャンパスに参加,先生や先輩,学校の雰囲気などから「ここしかない」と思い,沖縄から引っ越してきました。
KCGでの学びはどうでしたか?
期待していた以上ですね。実践的な技術や知識を身につけられるし,ゲーム業界を目指す多くの仲間たちと意見を交わし合う機会もたくさんあります。先生との距離が近く手厚い指導を受けられたので,経験がほとんどなかったプログラミングにも次第に自信を持てるようになりました。各種外部イベントの参加やオープンキャンパス学生スタッフなど,たくさんの思い出ができました。
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