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株式会社アクワイア 内定 大塚さん

career

ゲーム学科

大塚さん滋賀県立大津商業高等学校 出身

株式会社アクワイア

ゲームデザイナー(プランナー)
内定者インタビュー ゲーム学科 大塚さん

深く記憶にあった会社に内定
心に残り続けるゲームを作りたい

株式会社アクワイア

東証プライム上場エンターテインメント企業KADOKAWAの子会社で,システム開発事業,家庭用ゲームソフト開発および販売事業,CG制作,モーションキャプチャースタジオ事業,スマートフォンゲームアプリの開発及び販売を展開し,多数の制作実績がある。1994年創業,本社は東京・秋葉原。
https://www.acquire.co.jp/

内定先企業と,志望理由を教えてください

コンシューマゲームをメインに,AAAタイトルのほかインディゲームも幅広く開発するゲーム会社です。若手も和気あいあいと話し合いながら制作している印象があり魅力的でした。アクワイアのゲームがすごく楽しく好きで,また自分が立てる企画と似たようなものを感じる作品が多かったのが,最大の志望理由です。小学生の頃よく遊んだ「rain」を開発し,深く記憶にあった会社です。

採用職種と,就職活動について教えてください

ゲームデザイナー(プランナー)として採用されます。まずはゲームの仕様書を作成する仕事をします。就職活動中は,先生から精神的なサポートをいただき助かりました。モチベーションにつながるようにコミュニケーションをとったり,悩み事や面接直前に分からないことが生じたときもすぐに対応してもらえ,安心感と自信を持って臨めました。書類添削など実践面のサポートも十分でした。

入社後の抱負と将来の希望をお願いします

企画をしっかり立てられるようになり,自分のアイデアをゲームにして世の中に出していけたらいいなと思います。将来はゲームディレクターになり,制作メンバーを先導してみたいですね。「rain」は雨が題材でしたが,私は今でも雨が降るとあのゲームを思い出します。有名作というより,「rain」 のように心に残り続けるゲームを作ることができれば。

KCG進学のきっかけは?

ITに興味があり,専門学校を探していたところ,歴史あるKCGを親が知っていて薦めてくれました。オープンキャンパスに参加した際に話した先生が面白く,卒業生がゲームの有名タイトルを制作したことも聞いて,ここならITでも,元々好きで勉強したい気持ちのあったゲームでも自分のやりたいことが見つかると考え,入学を決めました。京都駅に近く便利で,学費が安いのも魅力でした。

KCGでの学びはどうでしたか?

ゲームを学ぶうち,自分のアイデアを他の人に見せ,表現できる「プランナー」を目指そうと決めました。一番重要でメチャクチャ面白かった授業は「ゲーム設計」です。プロジェクト演習で仲間3名と制作したゲームが「KCG AWARDS 2025学生作品発表会」で優秀賞をいただいたのはいい思い出。学外で作品を展示発表する機会も多く,充実した学生生活です。

後輩へのメッセージ

勉強でもゲーム制作でも,自分がそれをしていて今どういう気持ちかを常に考えることが大事です。それを意識することで,本当に本気で自分がやりたいことなのかどうかを確認できます。就職活動中は,自分の考え,やるべきことを紙にメモすることをおすすめします。考えが整理され一貫性が保て,面接でもきちんと話ができます。

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