KCGの学生チームが性犯罪撲滅へアプリを開発し,発表しました

シンポジウムで,性犯罪抑止のために開発したアプリについて発表するKCGの学生プロジェクトチーム「Mobile Police」のメンバー=2015年11月16日,国立京都会館
シンポジウムで,性犯罪抑止のために開発したアプリについて発表するKCGの学生プロジェクトチーム「Mobile Police」のメンバー=2015年11月16日,国立京都会館

京都府警察本部 生活安全部・性犯罪対策プロジェクト班から性犯罪防止につながるスマートフォンアプリ開発の依頼を受けたKCGは,2015年5月に学系・学科を超えた6人の学生によるプロジェクトチーム「Mobile Police」を立ち上げ,ITを駆使しながら準備を進めてきました。そして11月16日,国立京都国際会館で開かれた「子どもと女性を守るシンポジウム~調査研究に基づく新たな犯罪抑止対策」の席上,学生たちはこれまでの取り組みを紹介しながら,開発したアプリを発表,関係者の方々から高い評価をいただきました。

学生たちが開発したのは▽ Bluetooth通信を用いた防犯通知アプリ(電車内などで痴漢に遭った被害者が,「BLEタグ」と呼ばれる小型の発信機のボタンを押すことで,周囲のスマホに被害を通知する)▽京都府警発の防犯情報メールに基づく防犯地図表示アプリ(京都府警が配信する防犯情報メールをスマホ内でデータベース化し,最寄りの交番への経路などとともに地図にマッピングして表示する)▽防犯の知識を対話的に学べるゲーム(女性が街中を歩きながら,危険な場面に遭遇したりそれを避けたりしつつ家にたどり着く)-。いずれも企画から開発まで,KCGの教職員や京都府警担当者による意見を聴きながら,すべて学生たちが担当,授業後や休日を利用し,6人がプログラミング,デザインといったそれぞれの得意分野の力を出し合いながら,コツコツと開発してきた自信作です。

この日は「新たな風を 私たちにできること,私たちだからこそできること〜情報通信技術を活用した新たな情報発信への挑戦」と銘打ち,それぞれのアプリを,開発を主担当した学生がデモンストレーションを交えて発表しました。企画のもとになったのは「被害に遭う不安や性犯罪についての情報不足を感じながらも,具体的にどんな対策をとってよいのか分からない」という声が大半を占めた,京都府警による性犯罪意識調査の結果です。プロジェクトチームの学生たちは「スマートフォンという身近なツールで,防犯に役立つアプリを提供できることが分かりました。今後も私たちのITの知識と環境を活かして,性犯罪の抑止に少しでも貢献できるよう努めていきます」と発表を締めくくり,会場から大きな拍手をいただきました。

各アプリは他のOS対応の開発も含め,京都府警と実践で役立てることができるどうか見極めながら,最終的な仕上げをします。その後,アプリのストアに登録するなどして一般の方々に使っていただけるようにしていく予定です。

シンポジウムで,性犯罪抑止のために開発したアプリについて発表するKCGの学生プロジェクトチーム「Mobile Police」のメンバー=2015年11月16日,国立京都会館
シンポジウムで,性犯罪抑止のために開発したアプリについて発表するKCGの学生プロジェクトチーム「Mobile Police」のメンバー=2015年11月16日,国立京都会館
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学生手作りの学園祭「11月祭」が開催されました

京都コンピュータ学院(KCG)の学園祭「11月祭」が,11月6日(金),7日(土)の両日,KCG京都駅前校で開催され,KCGグループの学生を中心に盛り上がりました。

会場となった各教室には,学生が授業の中で制作した造形作品やゲーム企画の展示会,シューティングやドローン操縦などの参加型ゲーム,多彩なモチーフで装飾されたカフェや喫茶店など,アイディア満載の模擬店が多数出店されました。また6階ホールでも,ダンスとコーラスの発表会やビンゴ大会が開かれ,熱気に満ちた二日間となりました。

来校者を迎えたのは和装姿の粋な女性
来校者を迎えたのは和装姿の粋な女性
学園祭に欠かせないのはやっぱり焼きそば
学園祭に欠かせないのはやっぱり焼きそば
思わず足を踏み入れてしまうコスプレ喫茶
思わず足を踏み入れてしまうコスプレ喫茶
意外に盛り上がった先生同士のトークバトル
意外に盛り上がった先生同士のトークバトル
やったぜ,ビンゴ大会で商品ゲット!
やったぜ,ビンゴ大会で商品ゲット!

日本e-Learning大賞・ウェアラブル部門賞に輝いたKCGIが表彰を受けました

「第12回日本e-Learning大賞」でウェアラブル部門賞を受賞し表彰を受けた江見圭司准教授(中央)=2015年10月28日,東京千代田区のソラシティ カンファレンスセンター
「第12回日本e-Learning大賞」でウェアラブル部門賞を受賞し表彰を受けた江見圭司准教授(中央)=2015年10月28日,東京千代田区のソラシティ カンファレンスセンター

eラーニングアワード 2015 フォーラムが10月28-30の3日間,東京千代田区のソラシティ カンファレンスセンターで開かれ,28日に「第12回日本e-Learning大賞」でウェアラブル部門賞を受賞した京都情報大学院大学(KCGI)が表彰を受けました。29日には江見圭司KCGI准教授による講演「国際化・多言語化を意識したJMOOC教材の作成」もあり,訪れた人たちにKCGIを存分にアピールしました。

受賞したのは,KCGIと一般社団法人 野菜プラネット協会が共同で制作したコンテンツ「ウェアラブル・ドローンカメラを用いた次世代農業人材育成の反転学習用コンテンツの開発」です。名川知志KCGI客員教授が担当する農業IT(スマート・アグリ)についての講義で使うコンテンツを盛り込んだeラーニング教材で,江見圭司KCGI准教授らとともに開発してきました。同フォーラムはその内容を高く評価しました。

KCGIでは2016年度に「応用情報ビジネスコース」を新設し,今回の受賞作に関連する農業ITのほか,海洋IT,医療ITなどの分野におけるカリキュラムを構築,関連する各種講義を準備しています。今回の受賞は,コース新設に弾みをつけるでしょう。

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2015年11月1日はKCGIの12回目の創立記念日です

12回目の創立記念日の式典で「CV(コンピュータ ビジョン)の今・昔そして夢」-.kyotoからの発信-と題して記念講演をする木戸出正継KCGI教授・サイバー京都研究所所長=2015年10月30日,KCG京都駅前校6階ホール
12回目の創立記念日の式典で「CV(コンピュータ ビジョン)の今・昔そして夢」-.kyotoからの発信-と題して記念講演をする木戸出正継KCGI教授・サイバー京都研究所所長=2015年10月30日,KCG京都駅前校6階ホール

2015年11月1日は,京都情報大学院大学(KCGI)の12回目の創立記念日です。これに先立ち10月30日,京都コンピュータ学院(KCG)京都駅前校6階ホールで記念式典が開かれ,学生や教職員一同で祝うとともに,これからのさらなる飛躍を誓いました。

式典では,はじめにKCGI副学長の英保茂教授が「KCGIは開学宣言をした2003年11月1日を創立記念日と定めています」と紹介し,講義が開講した翌2004年4月当時のことや,これからの歩み,将来に向けた展望などについて話しました。引き続き,地理的名称トップレベルドメイン「.kyoto」の管理運営を担うKCGIサイバー京都研究所の所長も務める木戸出正継KCGI教授が「CV(コンピュータ ビジョン)の今・昔そして夢」-.kyotoからの発信-と題して講演しました。木戸出教授は最近のIT関連のトピックスを紹介したうえで聴講した学生たちに対し,常にアンテナを高くして最新のIT情報をキャッチすること,それら新しいことに興味を持つこと,分からない用語などは後回しにせずすぐに調べるようにすること-などを呼び掛けました。

KCGIは,1963年5月1日に創立した日本最初のコンピュータ教育機関であるKCGのパイオニアスピリットを受け継ぎ,日本最初のIT専門職大学院として開学しました。応用情報技術研究科 ウェブビジネス技術専攻を置き,修了するとIT応用分野の最高学位である情報技術修士(専門職)が得られます。京都本校のほか京都駅前・札幌・東京にサテライトを設置。学問分野では,既存のウェブビジネス技術コース,ウェブシステム開発コース,コンテンツビジネスコースに,2016年度からは応用情報ビジネスコース(医療IT,農業IT,海洋ITなど)が加わります。また,入学定員は開学当初の80名(総定員160名)から,210名(同420名)に増員しています。これまでに,経営とITの知識と技術を併せ持った優秀な人材を,国内やアジアをはじめ世界のIT業界に輩出してきました。

12回目の創立記念日の式典で「CV(コンピュータ ビジョン)の今・昔そして夢」-.kyotoからの発信-と題して記念講演をする木戸出正継KCGI教授・サイバー京都研究所所長=2015年10月30日,KCG京都駅前校6階ホール
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KCGIが日本e-Learning大賞のウェアラブル部門賞を受賞しました!

ウェアラブル部門賞

eラーニングアワード 2015 フォーラムが主催するコンテスト「第12回日本e-Learning大賞」で,京都情報大学院大学(KCGI)と一般社団法人 野菜プラネット協会が共同で制作したコンテンツ「ウェアラブル・ドローンカメラを用いた次世代農業人材育成の反転学習用コンテンツの開発」が,ウェアラブル部門賞を受賞しました。

KCGIでは,同協会の名川知志氏を客員教授として招き,農業IT(スマート・アグリ)についての講義を開いています。講義のコンテンツやeラーニング教材を,江見圭司KCGI准教授らとともに開発してきました。コンテストの主催・審査員からは「ドローンカメラを用いて農場全体を概観し,眼鏡型ウェアラブルカメラを用いて農作業の暗黙知を形式化することで,効果的な農作業のための教材作成や人材育成につなげることができた」との評価を受けました。

「日本e-Learning大賞」は,新しい学習の可能性・学力向上に役立ったり,企業や自治体,団体におけるコストダウン・生産性向上・業務改革につながるようなeラーニングコンテンツ・サービス・ソリューションなどを表彰する賞です。表彰式は,10月28日(水)に東京・お茶の水のソラシティカンファレンスホールで開かれる「eラーニングアワード 2015 フォーラム」の席上,行われます。

同フォーラムでは,江見准教授が10月29日 (木) 15:20~16:10,「国際化・多言語化を意識したJMOOC教材の作成」と題して講演します。受賞作についての紹介も盛り込む予定ですので,ぜひ会場へお越しください。

KCGIでは2016年度に「応用情報ビジネスコース」を新設し,今回の受賞作に関連する農業ITのほか,海洋IT,医療ITなどの分野におけるカリキュラムを構築,関連する各種講義を準備しています。

【講演案内】
http://www.elearningawards.jp/program2detail.html#38

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KCGIの作花教授がBS日テレに登場しました!

京都情報大学院大学(KCGI)の作花一志教授が,2015年10月15日午後9時放映のBS日テレ「解明!片岡愛之助の歴史捜査」に登場しました。

KCGグループの天文博士が,謎に包まれた歴史の“重大事件”を天文学の観点から切り込みました。

天変地異を利用し花山天皇を出家させたとされる天皇退位事件(寛和二年=986年)。しかし,実際は天変ではなく周期的に起こる天秤座α星と木星が異常接近する天文現象であり,陰陽師・安倍晴明は宮中に報告せずにクーデターを起こした藤原兼家に加担したとされます。作花教授は,この説を平安時代の星座のデータから解析・解説されました。

作花教授は現在,KCGIで「データサイエンス」の講義を担当しています。

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中国・大連の朱副市長らがKCGに来訪されました

KCG京都駅前校を訪れた中国・大連の朱副市長ら(2015年10月7日)
KCG京都駅前校を訪れた中国・大連の朱副市長ら(2015年10月7日)

中国・大連市の朱 程清 副市長ら同市役所の一行5名が2015年10月7日,京都コンピュータ学院(KCG)京都駅前校=京都情報大学院大学(KCGI)京都駅前サテライト=を訪れ,KCGIの茨木俊秀学長,寺下陽一副学長,KCGの長谷川晶理事長らと会談し,引き続き双方が手を取り合ってIT人材の育成に尽力していくことを確認しました。

大連市には,大連外国語大学や大連大学,大連海洋大学などKCGグループと提携している学校が10校あり,かねてより深い関係にあります。KCGIではちょうどこの時,大連外国語大学軟件学院の学生の短期実習が開講されていました。

朱副市長らは京都駅前校の,貴重な過去のコンピュータを保存展示しているKCG資料館や,実習室・教室,6階大ホール,KCG自動車制御学科実習室などを見学。その後,KCGIのDVDを鑑賞され,本学についてより深く知っていただきました。会談では,KCG側が大連の各校との提携状況などを報告し,今後も関係を強化しながら,人材交流を積極的に進めていくことを約束しました。また,本学サイバー京都研究所がレジストリを務める地理的名称トップレベルドメイン「.kyoto」に関する共同研究・業務開発も手掛けていくことにしました。

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エピック・ゲームズ・ジャパンによる『Unreal Engine 4』講演会を開催

国内の大手ゲーム会社のメインタイトル開発にも採用されているゲームエンジン『Unreal Engine 4(UE4)』についての講演会を10月7日,開発元であるエピック・ゲームズ・ジャパンのコミュニティ・マネージャー 今井 翔太様にお越しいただき,京都コンピュータ学院(KCG)京都駅前校6階大ホールにて開催しました。

『ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて』,『キングダムハーツⅢ』,『ストリートファイターⅤ』など,ゲームユーザーであれば誰もが知っているタイトルの開発に『Unreal Engine 4』が採用されている理由や,VR技術を筆頭にゲーム業界の新しい動きについても語られ,学生たちは夢中で聞き入っていました。

また『Unreal Engine 4』はゲームエンジンでありながら,映画やドラマなどの映像分野はもちろんですが,建築分野でも設計した建築物をバーチャルで見ることができる建築ビジュアライゼーションとして活用されており,実例をご紹介くださいました。

講演会終了後,学生からの追加の質問や作品制作のアドバイスを個別にご対応くださいました。

KCGでは今回の講演会のようにゲーム会社の方から直接,作品制作のアドバイスをいただける機会を設けています。KCGデジタルゲーム学系,アート・デザイン学系を中心に,今後クリエイターを目指す学生にとって貴重なお話ばかりでした。