京都コンピュータ学院(KCG)の学生が中心となって企画した2026年の学校祭「11月祭」が,11月6,7の両日,KCG京都駅前校で開かれました。大勢の在学生や卒業生,一般の方々でにぎわいました。
学生有志の実行委員会が各クラスや部活動,サークルなどから募り,イベントや作品展示,模擬店などを準備。好天にもめぐまれ,いずれのブースも,学生や参加者の笑いや熱気にあふれました。
校舎入口には,毎年恒例となっている,学生たちが制作した大看板が掲げられました。
ホットドッグ,たこ焼き,焼きそば,ポップコーン,たこせんなど,クラスやサークルの仲間で模擬店を準備しました。中には目の前でドリップコーヒーやベトナムコーヒーを淹れてくれるカフェも。奇術サークルのブースではお菓子と飲み物を楽しみながら,目の前で手品を披露してくれます。間近で見ても,どうなっているのかわかりません。
ゲーム制作サークルやデジタルゲーム学系有志のブースでは,たくさんの学生ゲーム作品が展示されていて,参加者は自由にプレイしていました。制作者は,みなさんの反応が気になるようです。ゲーム交流会のイベントでは,普段はいっしょにゲームをする機会がない人とも対戦。決勝戦は,6階大ホールの大画面での勝負です。6階大ホールでは,PixAI勉強会も開かれました。
アニメ制作同好会ではオリジナルアニメを上映。初作品とのことで,みなさんに見てもらえてうれしそうです。キャラクター設定など,制作時の資料の展示もありました。デジタルゲーム学系の学生たちは,コンピュータゲームだけではなく,オリジナルのボードゲームも制作。つい本気になって勝負に熱中してしまいます。最後はスマホをかざして自作アプリで点数計算するところは,やはりデジタルゲーム学系の学生さんたちです。
創部から30年以上の伝統を誇るCINCS(制御通信部)では,生成AIを活用したデバイス開発に取り組んでいます。年々パワーアップする即席電子オルガンや,空中に画像を表示するBrushless Writer(バーサライタ),小学生のための卓上お掃除ロボットなど,楽しい作品が並んでいました。
KCG音楽隊のブースでは,さまざまな楽器の体験ができます。初対面のメンバーとも突然セッションが始まっていました。他にも射撃や謎解きイベントなど盛りだくさんです。
KCG・KCGIとITサービス大手のBIPROGY株式会社が共同設置している「未来環境ラボ」では,ラボでの取り組みやBIPROGY総合技術研究所の最先端研究を紹介。KCGが保存している多くの貴重な過去の名機を題材にした「覧古考新プロジェクト」のイベントでは,ラボの先生たちに手伝ってもらいながら,学生たちが紙テープのプログラム解読に挑んでいました。
今年の11月祭もたくさんの笑顔があふれる中,幕を閉じました。