パプアニューギニアの高校生がKCGで日本の最先端IT教育に触れました

KCG京都駅前校を訪れたパプアニューギニア独立国・国立ソゲリ高校の一行(2023年8月30日)
KCG京都駅前校を訪れたパプアニューギニア独立国・国立ソゲリ高校の一行(2023年8月30日)

南太平洋にある島国・パプアニューギニア独立国の国立ソゲリ高校で日本語を学んでいる生徒3名が教員とともに2023年8月30日,京都コンピュータ学院(KCG)京都駅前校を訪れ,ICT(情報通信技術)ワークショップを通じて日本の最先端教育に触れました。KCGグループは2009年,海外コンピュータ教育支援活動(IDCE)の一環として同国のゴロカ大学に学内で使用した53台のパソコンを寄贈,近くパプアニューギニア工科大学に第二弾の寄贈を計画しています。今回の来訪を機にKCGグループとパプアニューギニアとの友好関係はますます発展し,交流が盛んになっていくことでしょう。

来訪は,かつて青年海外協力隊の日本語教師として国立ソゲリ高校で活動したKCGの教職員が橋渡し役となり実現しました。KCGでのICTワークショップで一行は,今年創立60周年を迎えたKCGの歴史を紹介するビデオを見た後,KCG教職員による「3DCG体験」「ゲーム制作体験」「ICT×日本語」の授業を受講。途中,国内屈指の貴重なコンピュータ機器を多数保存しているKCG資料館(情報処理学会:分散コンピュータ博物館全国第一号)を見学しました。生徒たちは日本におけるICT教育の今昔を目の当たりにし,興味を抱いた様子でした。このワークショップにはKCGのベトナム留学生も参加し,一行は日本留学について熱心に相談していました。また同日に京都駅前校で開催されていたUnity,コナミグループ(株)による学生向けゲームジャムイベントを見学する機会もあり,学生グループが作成しているゲームの内容を説明してもらいました。

IDCE(International Development of Computer Education)は1989年にKCGが開始した発展途上国のコンピュータ教育支援をするプロジェクトです。学院の中古パソコンを途上国に寄贈し,これを利用して,途上国のコンピュータ・リテラシー教育の開発・浸透を現地教育省・科学技術省との協力において図ろうとするボランタリー活動で,パソコンの寄贈に合わせ研修生の受け入れ,専門家の派遣などを続けています。現在まで寄贈パソコン台数は3000台以上,支援対象国は26カ国に及びます。パプアニューギニアには2009年にパソコンを寄贈したのに続き,今年9月にもパプアニューギニア工科大学にコンピュータ約200台の寄贈を計画しています。

国立ソゲリ高校の生徒たちは,ICTワークショップでMayaによる3DCGの制作体験をする機会もありました
国立ソゲリ高校の生徒たちは,ICTワークショップでMayaによる3DCGの制作体験をする機会もありました
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富田眞治KCGI新学長就任披露式・記念コンサートが開催されました

盛大に開催された富田眞治KCGI学長の就任披露式。産官学関係者や学生ら大勢の参列者が就任を祝いました(2023年8月29日,KCGI京都駅前サテライト・KCG京都駅前校6階大ホール)
盛大に開催された富田眞治KCGI学長の就任披露式。産官学関係者や学生ら大勢の参列者が就任を祝いました(2023年8月29日,KCGI京都駅前サテライト・KCG京都駅前校6階大ホール)

京都情報大学院大学(KCGI)の第4代学長に就任した富田眞治教授の「新学長就任披露式」が2023年8月29日,京都情報大学院大学京都駅前サテライト・京都コンピュータ学院(KCG)京都駅前校6階大ホールで開催されました。産官学各界からのお客様方にKCGI・KCGの学生も加わった大勢の参列者が,新学長の就任を祝いました。2023年,KCGは創立60周年,KCGIは創立20周年を迎えました。節目の年の新学長体制スタートにあたり,KCGグループはさらなる発展,IT教育の最先端を担う決意を新たにしています。式典の後には記念コンサート,祝賀会が盛大に催されました。

富田新学長の専門はコンピュータアーキテクチャ。京都大学大学院情報学研究科長,京都大学総合情報メディアセンター長,京都大学物質-細胞統合システム拠点特定拠点教授/事務部門長,九州大学教授などを歴任し,現在京都大学名誉教授で,電子情報通信学会フェロー,情報処理学会フェローです。2017年にKCGI教授となり,2023年4月1日の学長就任までは副学長を務めました。学長となって以降も「コンピュータ構成論」の講義を続けています。

式典では最初に学校法人京都情報学園理事長の長谷川亘 京都情報大学院大学・京都コンピュータ学院・京都自動車専門学校総長が挨拶。続いて前任第3代学長の茨木俊秀名誉学長が富田新学長を紹介しました。挨拶に立った富田学長は「研究部門,事務部門,教育部門と三つの異なる分野を経験してまいりました。終の棲家(ついのすみか)という言葉がありますが,私にとって本学はまさに終の学園であります。これまでの私の専門分野とはまるで異なった多様な分野の研究者との交流,新規組織の設置の経験,事務組織との連携の経験などを生かして,本学の喫緊の課題である生成AIの活用や国際化の一層の展開などについて,最大限の努力をしたいと思っております」と抱負を述べました。

来賓のJMOOC会長・元早稲田大学総長 白井克彦様,京都府副知事 山下晃正様より祝辞を頂戴しました。京都市長 門川大作様からはビデオメッセージによる祝辞をいただきました。続いて各方面から寄せられた祝電が披露されました。

式典から休憩を挟んで,記念コンサートが開催されました。2023年8月にKCGI教授へ就任した中国出身バイオリニストの劉薇先生と,KCGI教授でもある著名ピアニストの多川響子先生による二重奏で,ニューシネマパラダイス,英雄ポロネーズ,チャルダッシュなど8曲が披露されました。参列者は,西日本屈指のコンサートホールでの名演奏を堪能しました。

コンサートの後,会場を大ホールのホワイエに移して祝賀会が催されました。長谷川亘理事長・総長の挨拶に続き,来賓の参議院議員 西田昌司様,BIPROGY株式会社エグゼクティブフェロー 羽田昭裕様,株式会社アイ・オー・データ機器代表取締役会長兼社長 細野昭雄様,京都大学学術情報メディアセンター センター長・教授 岡部寿男様より祝辞を頂戴しました。日本私立大学協会事務局長 小出秀文様のご発声で乾杯し,参加のみなさま方は飲食と共にしながら和やかに歓談されました。最後に挨拶した茨木俊秀名誉学長が,この日のお礼を申しあげました。

就任披露式,記念コンサート,祝賀会にご臨席のみなさま,誠にありがとうございました。

◇ ◇ ◇

KCGIは,1963年に創立した日本最初のコンピュータ教育機関であるKCGのパイオニア・スピリットを受け継ぎ,日本最初のIT専門職大学院として2004年に開学しました。応用情報技術研究科 ウェブビジネス技術専攻を置き,修了するとIT応用分野の最高学位である情報技術修士(専門職)が授与されます。専門分野として▽人工知能 ▽データサイエンス ▽ウェブシステム開発 ▽ネットワーク管理 ▽グローバル・アントレプレナーシップ ▽ERP ▽ITマンガ・アニメ ▽観光IT―を,産業科目群として▽フィンテック ▽農業 ▽海洋 ▽医療・健康 ▽コンテンツマーケティング ▽教育―を設置し,学生が集中して効率よく学修できるよう設計。ITと経営,コンテンツに関する知識と技術を持った優秀な人材を,国内やアジアをはじめとする世界のIT業界に送り出しています。IT応用分野のトップリーダーを育成するKCGIに国内外からの入学志願者が増え続け,2023年度の入学定員は従来の600名から700名に増員され,開学当初の80名の約9倍になりました。2024年度以降の収容定員は1400名となります。2022年8月には京都本校百万遍キャンパスに最新設備の充実した新校舎が完成,受け入れ体制も万全です。

記念コンサートでは,KCGI教授の劉薇先生のバイオリンと多川響子先生のピアノがのびやかに響きました
記念コンサートでは,KCGI教授の劉薇先生のバイオリンと多川響子先生のピアノがのびやかに響きました
祝賀会であいさつする長谷川亘理事長・総長。たくさんのお客様から新学長就任の祝辞をいただきました
祝賀会であいさつする長谷川亘理事長・総長。たくさんのお客様から新学長就任の祝辞をいただきました
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CEDEC2023企画コンテスト「PERACON」でKCGが団体戦で5位に

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催,経済産業省など後援)が2023年8月23-25日,オンライン上をベースに開催され,その連動イベントの一枚(ペラ)企画コンテスト「PERACON(ペラコン)」で京都コンピュータ学院(KCG)の学生2名が上位に食い込み審査員賞を受賞,団体ランキングではKCGが5位を獲得しました。KCGの学生たちは今回も日ごろの勉強の成果をいかんなく発揮し,審査員から高い評価を得ました。

「PERACON」は事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(相当サイズの画像)にまとめて競う,誰でも参加できる「コンセプトシートコンテスト」です。今年のテーマは「かえる」でした。

プロのクリエイターを含め340名余が参加したコンテストの結果が25日ライブ配信で発表され,KCGゲーム学科4年の大野さんが44位で審査員賞「本間賞」,ゲーム開発学科2年の藤橋さんが50位で同「石川賞」を受賞,ほかの学生の多くも上位に名を連ねました。上位2名の平均順位で競う団体戦では,KCGが5位となりました。

また今年3月にKCGゲーム学科を卒業した豊田さん=株式会社スクウェア・エニックス勤務=は7位(審査員賞「大倉賞」)に輝いてトップ10以内3回を達成し,見事「殿堂入り」を果たしました。豊田さんはKCGの学生時代に参加し10位,7位入賞の結果を残しています。「殿堂入り」は今回を含め13名しかなく,豊田さんは新卒1年目での偉業達成となりました。

PERACON 2023の結果速報ページ
https://peracon.cesa.or.jp/result.html

9月13日(水)14日(木)鳥取にて出張相談会!

説明を直接聞きたいけれど,京都まではちょっと遠い・・・そんな声にお応えして京都コンピュータ学院の担当者が鳥取・米子に伺います。
開催時間内は入退場が自由なので,都合のよい時間帯にお越しください。事前予約は不要です。会場の近郊にお住まいの方は,この機会にぜひ,お友達や保護者の方と一緒にご参加ください!

  • 9月13日(水)16:00~18:00
    ホテルニューオータニ鳥取 3階(JR鳥取駅下車徒歩5分)
  • 9月14日(木)16:00~18:00
    米子コンベンションセンター 2階(JR米子駅下車徒歩5分)

オープンキャンパスに参加される皆様に,お住まいの地域によって交通費の一部(鳥取県:5,000円)を支給いたします。
さらに!進学相談会で説明を聞いて,オープンキャンパスに参加された方には,QUOカード(1,000円分)をプレゼントします。

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KCGと高専連携の京都すばる高校生が,夏期集中講義でプログラミングを学びました

京都コンピュータ学院(KCG)とIT人材育成の一貫教育で連携している京都府立京都すばる高等学校情報科学科の生徒が2023年8月7,8の両日,KCGで夏期集中講義を受講しました。両校は文部科学省の「専修学校による地域産業中核的人材養成事業」に2021年度以降採択されています。高等学校と専修学校が効率化された一貫カリキュラムを開発,実施することにより技術系分野の教育を加速させ,5年間でIT中核人材の育成を目指しています。一貫カリキュラムは京都すばる高等学校の2022年4月入学生から適用。夏期集中講義は今回2度目で,両校の取り組みが着実に進んでいます。

受講したのはIT,プログラミングを学んでいる1,2年生。京都すばる高等学校ではシステム開発の基本としてC言語とJava言語を学んでいますが,集中講義ではWeb開発の基本であるHTML,CSS,JavaScriptに挑戦しました。1日目はC言語との比較を通してそれぞれの言語に対する理解を深め,どのように画面を作りプログラムで制御するかを学び,2日目にはSNSの投稿と機能を模したプログラムを完成させました。集中講義翌日にはKCG教員が引率して,神戸市のポートアイランドにある理化学研究所計算科学研究センターを訪れ,スーパーコンピュータ「富岳」を見学しました。

参加されたみなさんから次のような感想をいただきました。

  • HTMLやJavaScriptをやってみたいと思っていたので,授業はとても興味深いものばかりでした。
  • 感覚的に理解できるような授業だったので面白かったです。慣れてない分難しいと感じたけど,仕組み自体はある程度理解できるものだったから楽しかった。
  • 前から独学でウェブサイトを勉強してはいたのですが,分からないことが多くて保留にしていました。しかし,今回の講義でウェブサイトのことを学習できたので,時間があるときにサーバーとドメインを借りて実際に何かを作ってみたいと思います。今回はたくさんの事を教えていただきありがとうございました。
  • Webを作るのは,とっても楽しかったです。初めてのことで全然分からなかったけど,自分の思い通りにできると「すげえええ!」って,なりました。またやってみたいです。

両校が進める「専門学校・高等学校連携による中核的IT専門職人材の加速型育成プログラムの開発・実証」「専修学校による地域産業中核的人材養成事業」の詳細
https://www.it-edu.kyoto/

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日本最大規模のインディーゲームイベント「BitSummit」の出展・運営に協力しました

ボランティアスタッフ・展示で参加した教員・学生たち

京都コンピュータ学院(KCG)は2023年7月14日~16日の3日間,京都市勧業館「みやこめっせ」で開催された日本最大規模のインディーゲームの祭典「BitSummit Let’s Go!!(ビットサミット レッツゴー)」の出展およびイベント運営に協力しました。

今年のBitSummitは,数百本の出展希望者の中から選ばれたインディーゲーム,そして任天堂やソニー・インタラクティブエンタテインメント(PlayStation)をはじめ多数の企業が協賛し,会場内には約200のブースが出展されました。メインステージではクリエイターによるトークイベントが,インフルエンサーブースでは,「わいわい VS インディーゲーム14時間耐久配信リターンズ」など人気ゲーム実況者,インフルエンサーによるブースイベントが行われ,総来場者数は3日間合計で過去最高となる23,789人を記録しました。

KCGは今年もブースを出展し,多くの方に学生作品で遊んでいただきました。お越しいただいた皆様,ありがとうございました。

展示作品をクリエイターに遊んでいただける機会も多く,その場で感想を聞き取り,次の日には改良を加えたバージョンを展示するなど,制作した学生らは3日間をフルに活用して一気に経験を積むことができました。

KCGブースにはゲーム業界などで活躍する卒業生が20名以上来てくれました。
卒業生から近況報告を聴いているとまた他の卒業生が次々とやってくるなど,まるで同窓会のようなシーンも度々ありました。卒業生らは後輩が業界に辿り着けるように熱心にアドバイスもしてくれていました。

その卒業生の一人でもある豊田さんは今回,個人で制作されたゲーム『Out of the World』で多数の応募作品の中から出展枠を獲得されました。『Out of the World』は豊田さんがKCG在学中に制作を開始されたゲームで,学内外のコンテストにおいても受賞・入賞を重ね,2023年2月26日に開催した「KCG AWARDS 2023-学生作品発表会-」においても創立60周年特別賞を獲得されています。

KCG AWARDS 2023-学生作品発表会-
https://www.kcg.ac.jp/event/awards2023.html

豊田さんはその後もゲーム会社に勤務しながら個人でも制作を続け,同作の完成度を高めようと取り組まれていました。その結果,今回200近い出展がある中,メディアにも注目されて同作の記事がリリースされています。

『Out of the World』はインターネット社会で傷ついた主人公が、“見たものしか存在しない世界”を旅するパズルアクション【BitSummit Let’s Go!!】|ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202307/26310796.html

BitSummitに出展された“目に見えるもの/見えないもの”をテーマにしたアイデアあふれる2つのタイトルを紹介|4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/724/G072402/20230716012/

【吉田輝和のBitSummit絵日記】見てないモノは存在しないパズルACT『Out of the World』・レトロでハードボイルドなADV『和階堂真の事件簿 TRILOGY DELUXE』|Game*Spark
https://www.gamespark.jp/article/2023/07/17/132109.html

2023年9月にリリース予定の『Out of the World』はSteamで体験版がプレイできますので,ぜひ遊んでみてください。

『Out of the World』|Steam(リリース予定日2023年9月)
https://store.steampowered.com/app/2340380/Out_of_the_World/

BitSummitでは連携イベントとして,日本全国の専門学校や大学などの学生が混成したチームを組み,テーマに沿ってゲーム制作を行う「BitSummit Game Jam」が開催され,KCGの学生も多数参加しました。今年のテーマは「For The Future」。今回は「京都(関西)」と「東京(関東)」で会場を設け,さらに中国の学生が京都と東京のチームに加わって約250名の計24チーム(12チーム×2会場)が結成される大規模なゲームジャムとなりました。

参加者数が多い今年は京都と東京で1作品ずつ優秀賞を選出,さらにその2本のどちらかが最優秀作品として選ばれることになりました。

審査の結果,過去から最適な物資を送って未来を発展させて救う「HomeToHope」,宇宙でクジラを操作しながら隕石を破壊して地球を守り抜く3Dアクションゲーム「CETUS」が優秀賞に選ばれ,京都組の「HomeToHope」が「ゲームジャム最優秀作品賞」に選ばれました。

HomeToHope【BitSummitGameJam】
https://www.youtube.com/watch?v=zcsV0hD4aog

BitSummitの最後にメインステージで行われた表彰式には,制作チームを代表してKCGゲーム学科2回生の鈴木さんと大柿さん,京都精華大学の杉本さんの3名が登壇。鈴木さんがトロフィーを受け取り,制作時の苦労を思い返しながら喜びをコメントしていました。

表彰式後には,メディア向けの受賞者,プレゼンター,実行委員の集合写真撮影が行われ,ゲームジャム受賞者も参加しました。学生らが最前列中央にいる集合写真は,多くのゲームメディアがWebおよび雑誌で報じたBitSummitに関するレポート記事にも掲載されていました。
いつも見ているメディアに自分自身や作品が掲載されて受賞学生が感動する一方,惜しくも受賞を逃した学生は今回の経験と悔しさをバネにして早速次のゲーム制作に取り掛かっています。KCGではBitSummitゲームジャムで制作した作品・担当箇所が評価されてゲーム会社のスカウトに繋がったケースもあり,このゲームジャムは業界を目指す学生にとって重要な作品制作の機会となっています。

KCGは第2回から実行委員としてイベント運営に関わり,イベント当日の受付,会場内の誘導や問い合わせ対応をはじめ,前日の設営準備からイベント終了後の撤収作業を本学院の教員・学生がスタッフとして協力しています。
今年もスタッフ希望者を募り,応募者の中から面接を行って選ばれた130名の学生が事前に研修等を行ってからイベント運営に参加し,イベント前日の7月13日から会場内で準備に取り掛かりました。

イベント当日は開場時から大行列が発生するなど,多くの方がお越しになりました。それに伴い臨機応変に対応を求められる場面も多くありましたが,学生スタッフは目的を常に意識しながらどうすべきかを自分達で考え,各持ち場のチーム同士で調整を行って対応しました。
BitSummitは主要なゲームメディアで大きく取り扱われるイベントであり,スタッフを担当した学生にとっては,自分達がその大きなイベントの準備~本番を支え,やり遂げることで大きな達成感や成功体験を得る機会にもなっています。

本学院にとってBitSummitは,学生が学びと刺激,ゲーム制作の機会と意欲が得られる重要なイベントとなっています。これからもKCGは業界が求める人材育成に取り組みながら,BitSummitをはじめとするイベント開催への協力等を通じて,業界に貢献できるよう取り組んでまいります。

BitSummitならびにKCGブースにご来場いただいた皆様,そして実行委員の皆様,誠にありがとうございました。

「KCGサマーフェスタ2023」第二弾開催,小中学生がプログラミングを楽しみました

「はじめてのプログラミング講座」で児童らはまず,好きな画像を選んで主人公や敵を設定しました
「はじめてのプログラミング講座」で児童らはまず,好きな画像を選んで主人公や敵を設定しました

京都コンピュータ学院,京都情報大学院大学,京都自動車専門学校などKCGグループの恒例イベント「KCGサマーフェスタ2023」の第二弾「はじめてのプログラミング講座」と「ゲーム制作から学ぶプログラミング講座」が2023年8月5日(土),京都コンピュータ学院 京都駅前校・京都情報大学院大学 京都駅前サテライトで開かれました。

「はじめてのプログラミング講座」は,小学児童を対象にした毎年人気の講座です。マウスでの操作をメインにしたプログラミングで,児童たちがゲーム作りに挑戦しました。今回作成したのは上から大量に出てくる敵を避けながら,アイテムをとって制限時間内にどれだけスコアを伸ばせるかを競うゲーム。ほとんどの児童がプログラミングは初めてでしたが,京都コンピュータ学院の教員や学生に教えてもらいながら,プログラミングでは非常に重要な条件分岐に取り組み,敵と当たったらどうするか,アイテムを取ると何点取れるかなど,思い思いに実装しました。児童たちは自由な発想で,どんなことがしたいというアイデアを出し,最後には全員がゲームを完成させて笑顔を見せていました。

「ゲーム制作から学ぶプログラミング講座」は中学生が対象。制作するゲームは「はじめてのプログラミング講座」と同じながら,実際にはどのようにプログラミングされているか,どのようにゲームが動くのかをソースコードを見ながら確認しました。参加者は自分の選択や判断がプログラムに反映されることを理解し,納得して作業を進めていました。変数,条件分岐,繰り返しといったプログラミングの重要な考え方をしっかり学んだ参加者は,「本格的なプログラミングは初めてだったけど,短時間でたくさんのことを教えてもらって,とても楽しかったです」「家でもまたやってみたい」とプログラミングへの興味をさらに深めていました。

「KCGサマーフェスタ」は,京都コンピュータ学院の創立者で初代学院長の長谷川繁雄先生の命日である7月2日の「閑堂忌(かんどうき)」に合わせ,より開かれた教育機関としての使命を果たそうと2010年から毎年開催しているイベントで,多くの方々に親しまれています。

中学生らはゲーム制作を通じ,どのようにプログラミングされているのかをしっかり確認しました
中学生らはゲーム制作を通じ,どのようにプログラミングされているのかをしっかり確認しました